قد يبدو الأمر مبتذلًا للوهلة الأولى، لكن Silent Hill f هي بالفعل تلك الهدية التي لا تتوقف عن العطاء، والفضل يعود بدرجة كبيرة إلى النهايات المتعددة التي تقدمها اللعبة. عادةً لا أُحب إعادة لعب الألعاب أكثر من مرة؛ غالبًا ما أفقد الحماس قبل الوصول إلى النهاية الأولى، لكن هذه المرة كانت مختلفة تمامًا. كل نهاية تضيف طبقة جديدة من العمق إلى القصة؛ فهي ليست مجرد مفاجآت لطيفة أو مكافآت جانبية لمن يملكون وقتًا إضافيًا. بل إنك لا تحتاج حتى إلى الوصول للنهاية كي تكتشف معلومات جديدة. في كل تجربة جديدة، ستعثر على ملاحظات وعناصر لم تكن موجودة من قبل، بل وستشاهد مشاهد سينمائية جديدة تتكشف تدريجيًا مع تطور السرد. الدليل الذي بين يديك يحتوي على بعض الحرق الطفيف لجميع النهايات الخمس في Silent Hill f. هناك أربع نهايات تُعد “رسمية”، بالإضافة إلى نهاية ساخرة تستكمل الخط الفضائي الذي ظهر في أجزاء سابقة من السلسلة. ورغم وجود نهاية تُصنف بأنها “سيئة”، إلا أنه لا توجد نهاية “جيدة” واضحة هذه المرة؛ فالأمر أكثر تعقيدًا ويعتمد على رؤيتك الشخصية ووجهة نظرك الخاصة. الطريقة الوحيدة لمعرفة النهاية التي ستلامسك حقًا هي أن تخوضها جميعًا وتحكم بنفسك. نهاية Coming Home to Roost المتطلبات: إكمال القصة للمرة الأولى. هذه هي النهاية التي سيصل إليها كل من يخوض Silent Hill f للمرة الأولى. لا توجد شروط معقدة أو مهام جانبية يجب تنفيذها لتفعيلها؛ فقط العب بشكل طبيعي حتى تصل إلى نهاية اللعبة. لكن دعني أكون صريحًا: هذه النهاية، في نظري، هي الأسوأ. تحمل طابعًا مأساويًا، غامضًا، وتتركك مع أسئلة أكثر مما بدأت به. ورغم أن ملامحها تُلمّح أثناء اللعب، إلا أن تفاصيلها الحقيقية لا تتضح إلا في التجارب التالية، حيث يظهر أحد الشخصيات ليعترف بأنه كان السبب وراء ما حدث. لذلك، نصيحتي بلا تردد: لا تتوقف هنا. حتى لو لم تكن من محبي إعادة اللعب، امنح نفسك فرصة واحدة إضافية على الأقل. فكل تجربة جديدة تكشف طبقات أعمق من القصة، وتمنحك فهمًا مختلفًا لما حدث بالفعل. Silent Hill f لا تُروى من منظور واحد فقط، بل من زوايا متعددة لا تظهر إلا لمن يجرؤ على الغوص أكثر. نهاية Fox’s Wedding للوصول إلى هذه النهاية، هناك شروط دقيقة يجب الالتزام بها: لا تتناول أي كبسولات حمراء طوال اللعبة. إمّا أن تُطهّر السيف المقدّس أو تتجاهل العثور عليه تمامًا. احصل على “أغورا نو هوتي-ساما”. عملية تطهير السيف تتم عند المزار المخصص لذلك، والذي يقع بالقرب من تمثال “جيزو” الأخير. لا تقلق بشأن ما إذا كنت قد أنهيت اللعبة بالسيف غير المطهّر سابقًا، فبمجرد انتهاء الجولة، يعود السيف إلى حالته غير المطهّرة تلقائيًا دون أي تدخل منك. أما “أغورا نو هوتي-ساما”، فالحصول عليه أسهل بكثير. توجه إلى غرفة جانبية تقع في الجهة الجنوبية الشرقية من الجزء الأخير من مزار الثعلب، وتحديدًا إلى مكان يُدعى “معتزل الماء القرمزي”. ستجده على الطاولة في وسط المبنى الوحيد هناك. عندما وصلت إلى هذه النهاية لأول مرة، ظننت أنها النهاية الجيدة. كانت تحمل طابعًا غامضًا ومؤثرًا، خاصة لمن تعلقوا بقناع الثعلب وما يمثله من رمزية. لكن مع مرور الوقت، بدأت أشك في ذلك. فهذه النهاية ليست بالضرورة مريحة أو مُرضية، بل تفتح بابًا جديدًا للتأويل، وتتركك تتساءل: هل كان هذا هو الطريق الصحيح، أم مجرد وهم آخر في مدينة الصمت؟ إذا كنت من أولئك الذين سحرهم قناع الثعلب، فهذه هي النهاية التي تستحق أن تخوضها. فهي ليست مجرد خاتمة، بل تجربة روحية تتجاوز حدود اللعبة نفسها. نهاية The Fox wets its tail المتطلبات: الامتناع تمامًا عن تناول الكبسولات الحمراء. الحصول على السيف المقدّس دون تطهيره. هذه النهاية تحمل طابعًا مفاجئًا، مليئة بالمنعطفات التي لا تتوقف حتى اللقطة الأخيرة. قد لا تكون الأكثر إرضاءً عاطفيًا، لكنها بلا شك واحدة من أكثر النهايات إثارة للاهتمام، خاصة أنها تغوص بعمق في العلاقة المعقدة بين “هيناكو” و”شو”، وتكشف جوانب لم تكن واضحة في التجارب السابقة. الاحتفاظ بالسيف دون تطهيره يفتح بابًا سرديًا مختلفًا تمامًا، حيث تتغير ديناميكية الأحداث وتُعاد صياغة دوافع الشخصيات. النهاية لا تكتفي بإعادة تفسير القصة، بل تقدم معركة زعيم أخيرة مذهلة، تُعد من أقوى اللحظات القتالية في اللعبة، وتختبر قدراتك واستيعابك لما مررت به. هذه النهاية ليست مجرد خيار سردي، بل تجربة نفسية تعيد تعريف معنى “النجاة” و”الاختيار”. إنها تتركك في حالة من التأمل، وتطرح سؤالًا وجوديًا: هل كان السيف وسيلة للخلاص، أم لعنة لم تُفهم بعد؟ نهاية Ebisugaoka in silence هي النهاية الجيدة – الصفاء والاعتراف المتطلبات: إكمال نهايتين كاملتين مختلفتين. الامتناع عن تناول أي كبسولات حمراء. تطهير السيف المقدّس تقديم البروش:البروش الذي يمنحك إياه قناع الثعلب في أول تجربة لعب يجب أن يُقدَّم إلى تمثال “جيزو” الموجود بجانب المنزل المحاط بالجدار، أسفل أول مزار حفظ بالقرب من منزل “هيناكو”. هذه النهاية، وبعد أن تأملت فيها طويلًا، أصبحت بلا شك المفضلة لدي. فهي لا تمنح “هيناكو” فقط لحظة نادرة من الصفاء والوضوح بشأن طفولتها وأفعال والديها، بل تبدو وكأنها النهاية الوحيدة التي كانت ستختارها بنفسها لو أُتيحت لها الفرصة. الوصول إلى هذه النهاية قد يتطلب جهدًا وصبرًا، لكنه جهد يُكافأ بسخاء. أثناء استكشافك لـ”منزل شيميزو”، ستكتشف تفاصيل دقيقة ومؤثرة عن العائلة، وستخوض معركة زعيم مبتكرة وممتعة إلى حد كبير، قبل أن تصل إلى خاتمة مفتوحة وغامضة لقصة قناع الثعلب. هذه ليست مجرد نهاية “جيدة” بالمعنى التقليدي، بل هي لحظة تصالح مع الذات، واعتراف بالماضي، وفتح باب جديد للمستقبل. إنها نهاية تُشعر اللاعب بأنه لم يكن مجرد متفرج، بل جزء من رحلة شفاء طويلة ومعقدة. هذه هي النهايات الأربعة الأساسية في اللعبة وكيفية الوصول إليها.. في الجزء الثاني سأتحدث عن النهاية الساخرة وما علاقة السيف المقدس بنهايات اللعبة.. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.