من الصعب تصديق ذلك، لكن مرّ ما يقارب سبع سنوات منذ أن أطلقت Supergiant Games لعبتها الشهيرة Hades للعالم لأول مرة عبر نسخة الوصول المبكر (Early Access)، قبل أن تصدر رسميًا على الحاسب الشخصي وNintendo Switch في سبتمبر 2020.
وصف اللعبة بأنها “نجاح فوري” سيكون تقليلًا من شأنها؛ فقد أصبحت رحلة Zagreus في سعيه للهروب من العالم السفلي والوصول إلى جبل الأولمب محور الحديث في مجتمع اللاعبين لأشهر طويلة بعد صدورها.

وفي عام 2021، عاد الاهتمام باللعبة بقوة بعد إطلاقها على منصات PlayStation وXbox، مما جعلها متاحة لقاعدة أوسع من اللاعبين حول العالم. واليوم، يمكن لأي شخص لم يجربها بعد أن يلعبها بسهولة، إذ أصبحت Hades متوفرة ضمن خدمة Game Pass، لتظل واحدة من أكثر الألعاب التي تستحق التجربة بفضل أسلوبها الفريد ومكانتها الأسطورية بين ألعاب الأكشن الحديثة.
على الرغم من أن Hades 2 قد صدرت رسميًا في سبتمبر 2025، إلا أن الجزء الأول ما زال يتميز بخصوصيته ويحتفظ بمكانته كواحدة من أكثر الألعاب المحبوبة والمطلوبة حتى اليوم. فحتى بعد مرور كل هذه السنوات، لا يزال اللاعبون يعودون إلى الزحف في دهاليز العالم السفلي في لعبة Supergiant، مستمتعين بتجربة جولات جديدة باستخدام الأسلحة الجحيمية (Infernal Arms) وتجربة تشكيلات مختلفة من العتاد للوصول إلى الأداء المثالي.
تتميز Hades بقدرتها على إبقاء اللاعب مندمجًا إلى ما لا نهاية تقريبًا إذ تمنحك إحساسًا بأنك تستطيع اللعب للأبد، سواء كنت تسعى فقط لتحسين مهاراتك أو لاكتشاف توليفات جديدة بين القوى والأسلحة. ومع كل جولة جديدة، يجد اللاعب نفسه أكثر عمقًا في استكشاف الأساطير، الميكانيكيات الدقيقة، والقصص الغنية التي تربط الشخصيات ببعضها البعض.
Hades 2 بعد عام كامل من وجودها في مرحلة الوصول المبكر، صدرت رسميًا في 25 سبتمبر 2025، وهي الآن تستحوذ على اهتمام معظم اللاعبين. ومع ذلك، وبعد أن ينتهي اللاعبون من فتح وإتقان أسلحة Melinoë الليلية (Nocturnal Arms) في الجزء الثاني وهي مهمة طويلة في حد ذاتها قد يشعر الكثيرون برغبة قوية في العودة إلى اللعبة الأصلية وتجربة أسلحة Zagreus مرة أخرى.
حتى لو لم يسبق لك لعب Hades الأولى، فإن الجزء الثاني سيجعلك ترغب في ذلك بالتأكيد. فالجزء الجديد لا يجعل سلفه قديمًا أو منسيًا، بل على العكس، يُظهر مدى روعة الأصل ويُذكّر اللاعبين لماذا أصبحت Hades واحدة من أعظم ألعاب الآكشن ذات الطابع الأسطوري في التاريخ الحديث.
ما هي لعبة Hades
لعبة Hades هي لعبة أكشن وتقمص أدوار (Roguelike Action RPG) من تطوير استوديو Supergiant Games، نفس الفريق الذي قدّم ألعابًا ناجحة مثل Bastion و Transistor. صدرت أول مرة في عام 2020، وحققت نجاحًا واسعًا بفضل أسلوبها القتالي السريع، والحوارات العميقة، والرسوم المرسومة يدويًا التي تجمع بين الجمال والعنف في آنٍ واحد.
تدور أحداث اللعبة في العالم السفلي من الميثولوجيا الإغريقية، حيث يتحكم اللاعب في Zagreus، ابن الإله Hades، الذي يحاول الهروب من مملكة والده والصعود إلى جبل أوليمبوس. خلال رحلته، يواجه Zagreus مخلوقات أسطورية وأعداء من الجحيم في معارك متجددة تتغير في كل مرة، لأن اللعبة تعتمد على نظام Roguelike الذي يعيد تشكيل المراحل والقدرات في كل محاولة جديدة.
ما يميز Hades هو الدمج المثالي بين أسلوب اللعب السريع والإدماني وبين قصة مكتوبة بعناية تتطور تدريجيًا من خلال الحوارات، حتى بعد عشرات الساعات من اللعب. كما أنها تتميز بموسيقاها الحماسية وتصميمها الفني الفريد الذي يمزج بين الأسطورة اليونانية والخيال المظلم بطريقة مذهلة.
Stygius، نصل العالم السفلي في لعبة Hades
السلاح الذي تبدأ به اللعبة – والأضعف بينها
الفئة | التفاصيل |
---|---|
طريقة الحصول | السلاح الابتدائي الذي يبدأ به Zagreus في بداية اللعبة |
أنواع الهجمات | – Strike: الضربة الأساسية بالسيف – Combo: سلسلة من الضربات المتتابعة السريعة – Dash-Strike: ضربة هجومية أثناء الاندفاع – Nova Smash: هجوم قوي دائري يُحدث موجة طاقة قصيرة المدى – Hallowed Ground (Aspect of Arthur): قدرة خاصة تُنشئ هالة تقلل الضرر وتمنح الحماية داخلها |
الجوانب (Aspects) | – Zagreus: يزيد من سرعة الحركة والهجوم – Nemesis: يمنح فرصة حرجة إضافية للضربات – Poseidon: يُحسّن ضرر الـ Cast – Arthur: يُنشئ هالة تقلل الضرر وتوفر حماية مؤقتة |
الترقيات الممكنة | Breaching Slash، Cruel Thrust، Cursed Slash، Dash Nova، Double Edge، Double Nova، Flurry Slash، Hoarding Slash، Piercing Wave، Shadow Slash، Super Nova، World Splitter، Greater Consecration |
يُعد Stygius أول سلاح يمكن للبطل Zagreus استخدامه في لعبة Hades، وهو سيف طويل كلاسيكي يتميز بتصميم بسيط وأسلوب قتال متوازن يجمع بين السرعة المتوسطة والضرر المقبول. هذا التوازن يجعله سلاحًا مناسبًا للمبتدئين الذين ما زالوا يتعلمون آليات اللعبة الأساسية، لكنه في الوقت ذاته يفتقر إلى أي ميزة استثنائية تجعله يتفوّق على الأسلحة الأخرى التي يتم فتحها لاحقًا.
من حيث الأداء، يُقدم Stygius مستوى جيدًا من التحكم في الضربات، مع سلسلة من الحركات التي تتيح للاعب تنفيذ هجمات متتالية بشكل انسيابي. ومع ذلك، فإن هذا السلاح لا يبرع لا في القوة ولا في السرعة؛ فهو لا يسبب ضررًا كبيرًا مثل الأسلحة الثقيلة، ولا يتمتع بخفة الأسلحة الصغيرة مثل الخناجر أو القفازات. وهذا يجعله في موقع وسط، حيث يمكن الاعتماد عليه في معظم المواقف، لكن دون أن يحقق أداءً استثنائيًا في أي منها.
أحد أبرز العيوب التي يعاني منها Stygius هو قصر مدى هجماته. فالسيف يتطلب من اللاعب الاقتراب الشديد من الأعداء لتنفيذ الضربات، ما يجعل Zagreus عرضة لهجمات مضادة متكررة، خصوصًا من الأعداء الذين يمتلكون قدرات هجومية بعيدة المدى أو يطلقون قذائف مستمرة. في بعض الحالات، قد يُصبح القتال ضد مجموعات من الخصوم خطرًا للغاية، لأن السلاح لا يسمح لك بإبقاء المسافة الآمنة بينك وبينهم.
هناك ترقية مميزة يمكن أن تساعد في التغلب على هذه المشكلة، وهي ترقية Piercing Wave التي تسمح بإطلاق موجة طاقة تمتد للأمام مع كل ضربة، مما يزيد المدى ويجعل القتال أكثر أمانًا. إلا أن المشكلة تكمن في أن هذه الترقية ليست مضمونة الظهور في كل جولة، إذ تعتمد اللعبة على نظام عشوائي في توزيع الترقيات (Boons and Upgrades)، مما يجعل الاعتماد عليها أمرًا محفوفًا بالمخاطرة.
أما بالنسبة إلى الترقيات العامة التي يمكن إضافتها إلى السلاح، فهي عديدة، مثل Breaching Slash وCruel Thrust وCursed Slash وDouble Nova وغيرها، لكنها في معظمها تقدم تحسينات طفيفة فقط على الأداء العام دون أن تغيّر طبيعة السلاح أو تزيد من قوته بشكل جذري. لهذا السبب، يصفها معظم اللاعبين بأنها “غير مُرضية” مقارنة بما تقدمه الأسلحة الأخرى من ترقيات قوية ومؤثرة.
فيما يتعلق بـ الجوانب (Aspects) الخاصة بالسلاح، فإنها أيضًا لا تُعتبر من بين الأفضل في اللعبة. فعلى سبيل المثال، جانب Poseidon يُعزز من ضرر الـ Cast فقط، وهو أمر مفيد إن كان بناء الشخصية يركز على هذا النوع من الهجمات، لكنه لا يخدم معظم أساليب اللعب التقليدية. أما جانب Nemesis فيمنح زيادة طفيفة في فرصة الضربة الحرجة، في حين يُعد جانب Zagreus الأساسي مجرد تحسين بسيط لسرعة الحركة والهجوم.
لكن النسخة الأكثر إثارة للاهتمام من السلاح هي جانب Arthur (Excalibur)، والمعروف بأنه الجانب الخفي (Hidden Aspect). عند فتحه، يحصل اللاعب على قدرة خاصة تُسمى Hallowed Ground، وهي هالة سحرية تُنشأ حول Zagreus عند استخدام الهجوم الخاص، وتُقلل من الضرر الذي يتلقاه اللاعب أثناء الوقوف داخلها. هذه القدرة مفيدة جدًا في المواقف الحرجة، خاصة أثناء قتال الزعماء أو في المراحل الأخيرة من المعركة، إذ تمنحك فرصة للبقاء على قيد الحياة لفترة أطول. ومع ذلك، فإنها لا تُعزز الضرر أو الكفاءة الهجومية، ما يجعلها قدرة دفاعية بحتة وليست أداة لزيادة القوة التدميرية للسلاح.
من منظور شامل، يُمكن القول إن Stygius هو سلاح مثالي للتعلّم والتأقلم مع نظام القتال في اللعبة. فهو بسيط، مألوف، وسهل التخصيص، مما يجعله الخيار الطبيعي لبداية مغامرة Zagreus في العالم السفلي. لكن بمجرد أن يبدأ اللاعب باكتشاف الأسلحة الأخرى مثل Varatha (الرمح) أو Coronacht (القوس) أو Aegis (الدرع) سيكتشف بسرعة أن Stygius محدود في إمكانياته ولا يمكنه مجاراة تنوع أو قوة تلك الأسلحة من حيث المدى أو السرعة أو أساليب القتال المتقدمة.
يُعتبر Stygius سلاح البداية المثالي الذي يُجسّد توازن اللعبة في مراحلها الأولى، لكنه يبقى مجرد نقطة انطلاق في رحلة التدرّب على فنون القتال داخل العالم السفلي. فبينما يحمل رمزية البداية، إلا أن اللاعبين المخضرمين نادرًا ما يعودون إليه بعد أن يختبروا الأسلحة الأكثر قوة وإبداعًا في ترسانة Hades.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.