تقدم ألعاب الفيديو للاعبين مجموعة واسعة من آليات اللعب، بما في ذلك شجرات المهارات، وأدوات التصنيع، والقدرات الهجومية. وعلى الرغم من أن هذه الآليات صُممت لمساعدة اللاعب، فإن كثرتها وتعدد القواعد والأنظمة الأساسية التي يجب حفظها وإتقانها قد يكون مرهقًا ويستغرق وقتًا طويلًا، مما يؤدي أحيانًا إلى تجاهل بعضها. يمكن أن تُنسى بعض الآليات أو تُهمل إذا تم شرحها مرة واحدة فقط، خصوصًا في بداية اللعبة. وفي أحيان أخرى، يعتمد اللاعبون على أسلوب أكثر فوضوية، مثل القوة الغاشمة أو الضغط العشوائي على الأزرار، غير مدركين أن المناورات الأقل درامية قد تكون أكثر فاعلية. حتى وإن كانت هذه الميزات تجعل أسلوب اللعب أكثر سلاسة، فإن غياب التكرار أو التركيز عليها قد يجعل اللاعبين يتقدمون دون استخدامها مطلقًا. وفي بعض الحالات، لا يتم شرح الآلية على الإطلاق، رغم أنها قد تجعل اللعب أسهل بكثير. وبناءً على ذلك، جمعنا قائمة بآليات لعب لا تحظى بالاهتمام الذي تستحقه. تشتيت مخازن الأسلحة – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain إحدى أكثر الجوانب المزعجة في أي لعبة تصويب هو نفاد الذخيرة. حتى أمهر اللاعبين يمكن أن يُؤخذوا على حين غرة عندما يفرغ مخزن السلاح، لأنهم يحتاجون إلى لحظة لإعادة التذخير، مما يمنح العدو فرصة للقضاء عليهم. لكن في Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، هناك آلية خفية تحول هذه المشكلة الكبيرة إلى ميزة. بدلًا من رمي المخازن الفارغة على الأرض، يمكنك قذفها باتجاه الأعداء. وبينما هم مشتتون، تحصل على فرصة لإطلاق النار عليهم بلا رحمة. وبديلًا عن ذلك، يمكنك التسلل حول الحراس المشتتين أثناء دورياتهم دون تنبيه الجميع في المنطقة، مما يوفر الذخيرة على المدى الطويل. كما يمكنك رمي المخزن مباشرة على أحد الأعداء لتشتيته أو حتى إسقاطه. ولأن Snake يمتلك مخزونًا لا ينتهي من المخازن الفارغة (بطريقة ما)، فلا يوجد سبب للاندفاع وإطلاق النار بجنون. ورغم أن سلسلة التجسس من Hideo Kojima مشهورة بأسلحتها المتنوعة وتكتيكاتها المعقدة للقضاء على الأعداء (مثل مواجهة The End في MGS3)، إلا أن The Phantom Pain تثبت أن أبسط الأساليب يمكن أن تكون فعالة بنفس القدر، وربما أكثر. الوميض البلوري – Super Metroid في كل جزء من سلسلة Metroid، يمكن لـSamus Aran فتح مجموعة من القدرات التي تساعدها في مهمتها، مثل Grapple Beam وScrew Attack وSpeed Booster. وعلى الرغم من أن الألعاب عادةً ما تشرح طريقة استخدام هذه القدرات بوضوح، إلا أن Super Metroid لم تذكر كيفية تفعيل أقوى قدرات Samus على الإطلاق. عند الضغط على L وR والسهم للأسفل وزر الإطلاق بعد تفعيل Power Bomb، تؤدي Samus حركة تُعرف باسم الوميض البلوري (Crystal Flash). أثناء ذلك، تدخل صائدة الجوائز الكونية في شرنقة مضيئة تعيد ملء معظم خزانات الطاقة خلال ثوانٍ. تنفيذ هذه المناورة يستهلك عشر قذائف عادية وعشر قذائف فائقة وعشر قنابل طاقة، لكنها تضحية صغيرة إذا كنت على وشك الموت. ورغم مدى فائدة Crystal Flash، فإن اللعبة لا تلمّح أبدًا إلى كيفية تنفيذها، بل إنها غير مذكورة حتى في دليل التعليمات. وبما أن Super Metroid صدرت في التسعينيات، لم يكن هناك مصدر سهل لمعرفة هذه الحركة المنقذة للحياة آنذاك. ونتيجة لذلك، مات اللاعبون مرارًا في هذه اللعبة الصعبة، دون أن يعلموا أن هناك وسيلة بسيطة لتفادي مصيرهم المحتوم. ششش – Alien: Isolation شعار Alien يقول: “في الفضاء، لا أحد يستطيع سماع صراخك”، والمفارقة أن الصوت بالذات هو ما يتسبب في موتك في Alien: Isolation. تتمحور هذه اللعبة حول Amanda، ابنة Ellen Ripley، التي تحاول التنقل داخل سفينة فضائية بينما يطاردها Xenomorph. هذا الكائن الطفيلي ذو الدم الحمضي يمتلك حاسة سمع مذهلة، لذا يجب على اللاعبين أن يظلوا هادئين أثناء فتح الأبواب أو الاختباء في الخزائن. ومع ذلك، يُصاب اللاعبون بالحيرة أحيانًا لأن Xenomorph يعثر عليهم بسهولة، مهما كانوا حذرين. فالكائن لا يرى بطريقة تقليدية، لذا لا يوجد تفسير منطقي لكيفية اكتشافه لموقعك، خصوصًا إذا لم تُصدر أي صوت. لكن التفسير وراء قدرة Xenomorph على تحديد موقعك مذهل بالفعل. إذا كنت تلعب على نظام يدعم الإدخال الصوتي، فإن الكائن يمكنه سماعك أنت اللاعب. فإذا تحدثت أو تنفست بصوت مرتفع، يفسر الذكاء الاصطناعي هذا كضجيج داخل الغرفة، مما يكشف مكانك. وعلى الرغم من أن هذه الآلية الصوتية مدهشة إلى حد الصدمة، إلا أن اللاعبين سيشعرون بالارتياح لمعرفة أنه يمكن إيقافها، مما يجعل التسلل أسهل بكثير. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.