حذّر المدير الإبداعي للعبة Borderlands 4 اللاعبين من استخدام تعديل (Mod) يسمح بتخطي حوارات اللعبة. حيث يُضيف التعديل، الذي يحمل اسم Dialog Skipper والمتوفر عبر Nexus Mods، مفتاحًا سريعًا يتيح للاعبين تخطي الحوار الجاري، إلى جانب ميزة التخطي التلقائي التي تتجاوز جميع الحوارات تلقائيًا. يقول إنّ إضافة ميزة تخطي الحوارات في تحديث رسمي “أكثر تعقيدًا وخطورة مما تبدو عليه”. كما يوفّر خيارًا لتسريع اللعبة في اللحظات التي تُبطئ فيها حركات الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تقدّم المهمات غير أن هذه الميزة تكون مُعطّلة في طور اللعب التعاوني. وأوضح مطوّر التعديل أن الهدف منه ليس انتقاد جودة الكتابة أو الأداء الصوتي في اللعبة، بل تعزيز قابلية إعادة اللعب، حتى يتمكن اللاعبون الذين أنهوا اللعبة من إعادة تجربتها بسرعة دون الحاجة إلى الاستماع مجددًا إلى الحوارات التي لا يمكن تخطيها. بدأ التعديل يكتسب شعبية بين مجتمع الـ Speedrunners (اللاعبين الذين يسعون لإنهاء الألعاب بأسرع وقت ممكن)، ما دفع بعضهم إلى مطالبة شركة Gearbox، مطوّرة Borderlands 4، بإضافة ميزة تخطي الحوارات بشكل رسمي داخل اللعبة. لكن المدير الإبداعي Graeme Timmins ردّ على أحد اللاعبين عبر منصة X (كما نقل موقع GamesRadar) محذّرًا من استخدام التعديل، ومشيرًا إلى أن تطبيق ميزة كهذه أكثر تعقيدًا مما قد يبدو عليه. وكتب Timmins: “أنصح بالحذر عند استخدام هذا التعديل. تخطي الحوارات قد يؤدي إلى تعطّل المهام أو حالات يصعب استرجاعها. هذا الطلب أكثر تعقيدًا وخطورة مما يبدو على السطح، بسبب الطريقة التي تُدمج بها الحوارات داخل نظام المهام لدينا. لا تسألوني كيف أعرف ذلك.” في مراجعتها للعبة Borderlands 4، أشادت VGC بحوارات اللعبة، مشيرةً إلى أنها “تقدّم لعبة تصويب ممتازة تخلّصت إلى حد كبير من الإحراج الذي ميّز الأجزاء السابقة”. وجاء في المراجعة: “قبل صدور Borderlands 4، دار الكثير من الحديث حول حسّ الدعابة فيها. وبالرغم من أن الفكاهة أمر نسبي، وهناك من يستمتع بالنمط المبالغ فيه الذي طغى على الجزء الثالث، فإن Borderlands 4 أكثر هدوءًا وتوازنًا. ما زالت هناك بعض الدعابات المرجعية وبعض الجُمل التي قد تُثير استياء بعض اللاعبين، لكن التكريم السطحي لــ Rick and Morty انتهى أخيرًا. حتى شخصية Claptrap، التي إمّا أن تحبها أو تكرهها، تراجع دورها بشكل كبير، بينما تغيب Tiny Tina رمز الفكاهة المفرطة في الجزء الثالث تمامًا.” كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.