أطلق فريق Sucker Punch Productions لعبته الجديدة Ghost of Yotei في الثاني من أكتوبر حصريًا على جهاز PS5، وسط موجة من الإشادة النقدية التي أكدت أن الاستوديو لا يزال يتقن فن السرد البصري والمغامرة المفتوحة. ورغم هذا النجاح الفني، لم تكشف سوني بعد عن أرقام المبيعات الرسمية، لكن المحلل Rhys Elliott من Alinea Analytics قدّم تقديرات أولية تشير إلى أن اللعبة باعت أكثر من 1.6 مليون نسخة خلال أسبوعها الأول فقط. ومع احتساب مبيعات التجزئة الموجهة للموزعين، يرتفع الرقم إلى أكثر من مليوني نسخة، ما يعادل نحو 100 مليون دولار من الإيرادات. ورغم أن هذه الانطلاقة تُعد قوية، إلا أنها جاءت أبطأ من إطلاق Ghost of Tsushima، التي تجاوزت 2.4 مليون نسخة خلال ثلاثة أيام فقط. ويُعزى هذا التفاوت إلى اختلاف قاعدة المستخدمين بين PS5 وPS4، بالإضافة إلى أن Tsushima استفادت من ارتفاع الإقبال على الألعاب خلال فترة الإغلاق العالمي بسبب جائحة كورونا. لكن الأرقام تكشف عن ولاء اللاعبين، إذ أفاد إليوت أن 30% من لاعبي Ghost of Yōtei قضوا أكثر من 20 ساعة في اللعب خلال أسبوع واحد فقط. كما أن 93% منهم سبق أن خاضوا تجربة Tsushima، بينما جرّب 30% لعبة Sekiro: Shadows Die Twice، و27% استكشفوا عالم Assassin’s Creed Shadows. يبدو أن Ghost of Yōtei لا تكتفي بإرث Tsushima، بل تبني عليه لتقدم تجربة أكثر نضجًا وعمقًا لعشاق الساموراي والمغامرات المفتوحة. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.