العاب / سعودي جيمر

شوهي يوشيدا يشعر بالندم على أمر واحد فقط في عصر PS1

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كشف “شوهي يوشيدا”، الرئيس السابق لقسم بلايستيشن، عن أحد أكبر الأمور التي شعر بالندم بسببها خلال مسيرته التي امتدت لأكثر من 31 عاماً مع سلسلة الأجهزة المحبوبة: وهو أن العديد من الألعاب اليابانية الكلاسيكية لم تصل إلى الأسواق الأمريكية والأوروبية خلال حقبة PS1.

يوشيدا يشارك حالياً في جولة إعلامية احتفالاً بالذكرى الثلاثين لإطلاق أول جهاز بلايستيشن، وخلال مقابلة مع موقع GI.Biz، تطرق إلى بعض اللحظات التي يتمنى لو أنها سارت بشكل مختلف، وعلى رأسها غياب عدد من التحف اليابانية عن الجمهور العالمي.

ias

يقول يوشيدا:

“بسبب محدودية المساحة المخصصة للبيع بالتجزئة في أوروبا وأمريكا، لم تتم الموافقة على العديد من الألعاب اليابانية. ونتيجة لذلك، لم تُصدر بعض الألعاب، خصوصاً تلك القادمة من شركات الطرف الثالث، في الأسواق الغربية.”

هذا القرار حرم اللاعبين من تجربة عناوين مميزة مثل Policenauts من كونامي وDeep Freeze من Sammy، والتي لم يكن بالإمكان الحصول عليها إلا عبر الاستيراد الشخصي، وهو أمر كان معقداً في ذلك الوقت.

ويضيف يوشيدا أن التحول من الرسوم الثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد كان سبباً آخر في تجاهل بعض الألعاب اليابانية، حيث تم استبعاد ألعاب مثل Panzer Bandit وMega Man X3 لصالح عناوين أكثر حداثة مثل Final Fantasy VII.

ويتابع:

“أتذكر أنه لم تتم الموافقة على إصدار الألعاب ثنائية الأبعاد في الولايات المتحدة، أو على الأقل كانت هناك انطباعات مماثلة”.

عامل آخر يجب أخذه بعين الاعتبار هو الفارق الزمني بين إطلاق الجهاز في وبين وصوله إلى الأسواق الغربية، حيث صدر بلايستيشن في أمريكا وأوروبا بعد عام كامل من إطلاقه في اليابان، ما منح سوني وقتاً أطول لتوسيع مكتبة الألعاب.

يوضح يوشيدا:

“عند إطلاق الجهاز في اليابان، كان لدينا عدد محدود من الألعاب، أبرزها Ridge Racer التي كانت تحظى بشعبية كبيرة وساعدت في نجاح الجهاز.

أما عند إطلاقه في أمريكا وأوروبا في سبتمبر 1995، فقد كانت هناك مجموعة إضافية من الألعاب الرائعة، سواء من اليابان أو من أوروبا عبر Psygnosis، بالإضافة إلى مجموعة من ألعاب الرياضة الأمريكية، ما جعل التشكيلة أقوى بكثير.”

لحسن الحظ، بدأت الحصريات اليابانية تتقلص، حيث ظهرت جهود جماهيرية لترجمة تلك الألعاب وجعلها أكثر قابلية للوصول، بل إن بعض المطورين والناشرين بدأوا يتبنون هذا التوجه بأنفسهم. ومع ذلك، يبدو أن يوشيدا كان يتمنى لو أن اللاعبين لم يُجبروا على الانتظار كل هذا الوقت.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا