أطلق المطور الشهير "فينس زامبيلا" رئيس Respawn والمدير العام لمجموعة EA Studios، تصريحًا جريئًا حول أصول منافستها الشهيرة Call of Duty من Activision، قائلاً إن السلسلة وُجدت فقط لأن EA كانت سيئة. جديرًا بالذكر أن "زامبيلا" بدأ مسيرته المهنية بالعمل على سلسلة Medal of Honor لدى EA، قبل أن يغادر لتأسيس Infinity Ward والمساعدة في ابتكار Call of Duty لدى Activision، والتي صُممت في الأساس لتكون "قاتلة Medal of Honor". وبعد سنوات من النجاح الكبير الذي حققته Call of Duty، عاد "زامبيلا" إلى EA من جديد بعد تأسيسه Respawn Entertainment، الاستوديو الذي قدم لعبتي Titanfall و Apex Legends، واللتين أعادتا تعريف ألعاب التصويب الحديثة بأسلوبهما المبتكر. تحدث "فينس زامبيلا" لمجلة GQ مسترجعًا بداياته المهنية، حيث بدأ عمله في EA على سلسلة Medal of Honor بين عامي 1999 و2002، وكان المصمم الرئيسي للعبة الشهيرة Medal of Honor: Allied Assault. وبعد ذلك قرر "زامبيلا" تأسيس استوديوه الخاص Infinity Ward بهدف مواصلة تطوير السلسلة، لكن تلك الخطط تعثرت عندما قررت EA نقل تطوير Medal of Honor إلى داخل الشركة. الفنان السابق في Infinity Ward "جاستن توماس" أوضح في مقابلة سابقة مع مجلة MCV عام 2013 ما حدث آنذاك، قائلاً: لأسباب قانونية، سأقول إن الأمور لم تسر كما كان مخططًا لها. وجدنا أنفسنا في موقف لم نحصل فيه على أجر مقابل إنجازاتنا، ولم يكن لدينا تمويل لمواصلة العمل. عندها تدخلت شركة Activision لتغتنم الفرصة، حيث أبدت اهتمامًا بالتعاون مع الفريق الذي صنع Allied Assault، وبدأت العمل على مشروع جديد يهدف لتجاوز سلسلة EA المنافسة، وكانت النتيجة ولادة Call of Duty السلسلة التي سرعان ما أصبحت إحدى أنجح ألعاب التصويب في تاريخ الصناعة.