ربما توقعت وصول هذه المقارنة. من الصعب عدم مقارنة لعبتين تنتميان إلى سلسلتين تشتركان في الكثير من أوجه التشابه من حيث أسلوب اللعب، وقد قدّمتا رؤى مذهلة لموقع لا يبدو أن عالم الألعاب يشبع منه. نحن نتحدث بالطبع عن اليابان القديمة، وعن لعبتي Assassin’s Creed Shadows وGhost of Yotei، اللتين كانتا بالفعل تجربتين رائعتين.
المقارنة كانت حتمية بالنظر إلى نقاط التقاطع الكثيرة بين العنوانين. لن نتعمّق في الخطوط السردية الواضحة التي تتمحور حول بطل يسعى للانتقام من الذين قضوا على أحبّائه. رغم ذلك، تحمل Ghost of Yotei الكثير من القواسم المشتركة مع رؤية Assassin’s Creed لليابان القديمة.

لكن هل نجحت فعلًا في التفوق على منافستها؟ وهل قامت Sucker Punch بما يكفي لتمييز نفسها عن Assassin’s Creed هذه المرة، خاصة بعد أن بدا جين ساكاي وكأنه قاتل من نفس طراز الإخوان دون أن يحمل الإسم؟ حان الوقت لمعرفة الإجابة!
اليابان كما لم نرها من قبل
أول نقطة مشتركة رئيسية بين هذين العنوانين هو بيئة الأحداث. يبدو أن اليابان القديمة أصبحت وجهة جذابة جدًا لألعاب الفيديو الحديثة في السنوات الأخيرة.
بالنسبة إلى Assassin’s Creed Shadows، فقد كانت اليابان موقعًا طالما تمنّى عشّاق السلسلة زيارته. اختيار اللعبة لتدور أحداثها في فترة حروب السينغوكو كان قرارًا منطقيًا تمامًا، إذ أتاح لها دمج الصراع الأبدي بين الفرسان وفرقة القتلة، مع تقديم إعادة إحياء مذهلة لتلك الحقبة التاريخية.
أما Ghost of Yotei فتجري أحداثها بعد ذلك الزمن بفترة، حيث تأخذ اللاعبين إلى جزيرة إيزو، المكان الذي لا يسري فيه القانون على كثير من سكانه، ما يمنح Sucker Punch المسرح المثالي لحكاية انتقام. كانت هذه اللعبة منتظرة منذ زمن طويل، واختيار موقعها يُعَدّ انتصارًا للاستوديو، لأنه أتاح له إطلاق العنان لشخصية آتسو في عالم تمنح فيه عدالتها الفريدة مساحة كبيرة للتأمل والسرد العميق إلى جانب مشاهد الأكشن المذهلة.
لكن أي لعبة قدّمت البيئة اليابانية بصورة أفضل؟ هذا السؤال يُجاب عليه عبر النظر إلى الطريقة التي دمج فيها كل عنوان تجربته الكاملة ضمن الإطار الزمني الذي تدور فيه الأحداث، مع موازنة ذلك بتوقعات اللاعبين. سيكون من السهل منح الأفضلية لـ Assassin’s Creed Shadows نظرًا لكيفية استغلالها الفعّال لصراعات الحقبة، وهندستها المعمارية، وشخصياتها لصنع تجربة أصيلة وممتعة.
رغم ذلك، قدّمت Ghost of Yotei رؤية دقيقة ومليئة بالتفاصيل حول الحياة في إيزو، حيث يعيش العامة تحت تهديد دائم من الباحثين عن السلطة والسيطرة في أرض منسية من باقي البلاد. كلتا اللعبتين قدّمتا تصورًا رائعًا لليابان القديمة، ترويان قصصًا متشابهة من زوايا مختلفة لكنها متساوية في القوة. لذا يمكن القول إن النتيجة متعادلة بين العنوانين من حيث تصوير اليابان.
عوالم مفتوحة جميلة وغنية بالأنشطة
كان العالم المفتوح في Assassin’s Creed Shadows مذهلًا بكل المقاييس. تفصيليًا، ديناميكيًا، ومغريًا بفضل نظام الطقس المميز، ووضع الاستكشاف الممتاز، ومحرك Anvil الذي جعل العالم يبدو نابضًا بالحياة. استكشاف اليابان كان تجربة مذهلة، دائمًا ما توجد أشياء جديدة لاكتشافها في كل زاوية.
من الناحية البصرية، كان واضحًا منذ وقت مبكر أن قرار تأجيل إصدار Shadows كان صائبًا. اليابان القديمة بدت مذهلة بجمال مناظرها، وغاباتها الكثيفة، وطرقها المتعرجة، وقراها الصغيرة التي تدفعك للتوقف مرارًا لتأمل المشهد. وباعتبارها أول تجربة حقيقية للجيل الجديد في سلسلة Assassin’s Creed، كانت Shadows عملًا فنيًا رائعًا.
رغم ذلك، كان عالم Shadows المفتوح مكررًا إلى حد كبير، إذ اقتصرت الأنشطة على عدد محدود من المهام التي سرعان ما أصبحت مملة رغم طريقة عرضها. على سبيل المثال، ملاحقة “مراتب المعرفة” عبر زيارة المواقع التاريخية وتعقب صفحات المجلدات المفقودة تحوّل بسرعة إلى عمل روتيني. ومع هذا، لم يكن بالإمكان تجاهله لأن أسلوب القتال في اللعبة يعتمد على رفع مستوى المعرفة باستمرار.
مع ذلك، كان اقتحام الحصون للحصول على المعدات الجديدة ممتعًا للغاية، والمشاركة في الأنشطة المحدودة المتاحة كانت لا تزال مسلية بلا شك. لكن Ghost of Yotei تلعب في مستوى مختلف تمامًا.
الرسوم البصرية في Ghost of Yotei تضاهي Shadows، إلا أن العالم المفتوح مختلف تمامًا. استخدمت Sucker Punch تدرجات الألوان بشكل أفضل لتقديم نسخة أكثر حيوية من جزيرة إيزو، كما أضافت فلاتر بصرية تُكرّم صناع السينما اليابانية الأسطوريين، مما أضفى لمسة فنية جميلة. يمكن القول إن اللعبتين متكافئتان بصريًا.
لكن بينما كانت رؤيتهما لليابان القديمة متقاربة في الجمال، تفوقت Yotei بوضوح في الطريقة التي تتفاعل بها بيئتها مع اللاعب، لتمنح تجربة أكثر حياةً ومعنى. الرياح توجهك نحو الأهداف، والطيور والثعالب ومخلوقات أخرى تظهر لتقودك نحو النقاط المثيرة للاهتمام.
ولا ننسى الطريقة الفريدة لاكتشاف المواقع الجديدة عبر شراء خرائط صغيرة من الباعة ومطابقتها يدويًا مع المواقع الحقيقية على الخريطة الرئيسية للعبة، وهي فكرة أكثر تفاعلًا واندماجًا من تسلق الأبراج والضغط على زر المزامنة كما في Shadows. تقدم Yotei العديد من اللمسات الإبداعية التي تجعل عالمها المفتوح يشجع الاستكشاف بطريقة طبيعية ويكافئ اللاعب بما يخدم القصة وأساليب اللعب معًا.
رغم التعادل في الجوانب البصرية، تفوز Ghost of Yotei بوضوح في جودة عالمها المفتوح. لكن ماذا عن جودة المهام في كلتا اللعبتين؟

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.