بعد تسعة مواسم من التجارب والتحسينات والشد والجذب بين اللاعبين وBlizzard، جاء الموسم العاشر من Diablo IV تحت عنوان Season of Infernal Chaos ليشعل الجدل من جديد. هذه المرة الحديث لم يكن فقط عن إضافات موسمية مؤقتة، بل عن تغييرات جذرية في أسلوب اللعب نفسه، تغييرات قد تعيد تعريف تجربة Diablo IV.
بداية من Chaos Armor ومرورًا إلى Chaos Rifts وإعادة تصميم الزعماء، كلها عناصر جعلت البعض يرى أن اللعبة عادت إلى مجدها، وهناك أخرون يعتقدون بأن Blizzard ما زالت تبحث عن هويتها. وخلال تلك المراجعة سنتعمق في كل ما قدمه الموسم العاشر من لعبة Diablo IV سواء المزايا الجديدة والتعديلات الدائمة، وأيضًا ما نجحت Blizzard فعلاً في تَقديمه وحتى الحديث عما خيب الآمال.
تُعد دروع الـ Chaos Armor أبرز الإضافات في الموسم العاشر من لعبة Diablo IV إذ يقدم تحولًا جوهريًا في طريقة تخصيص العتاد داخل اللعبة. حيث يتيح هذا النظام للاعبين تجهيز قطع نادرة أو أسطورية في أماكن غير تقليدية، مما يفتح المجال أمام ابتكار تشكيلات جديدة بالكامل لم تكن ممكنة من قبل.
فعلى سبيل المثال يمكن لقطعة درع أن تحتوي الآن على خاصية "بيرك" كانت حصرًا على الأسلحة والعكس صحيح، وهو ما يُعيد تعريف مفهوم "البناء الكامل" في اللعبة، مانحًا اللاعبين مرونة غير مسبوقة تجربة العناصر والخصائص "البيركات" المختلفة وتطوير شخصياتهم بأفضل شكل ممكن.
وتُعتبر تلك الدروع واحدة من الإضافات المميزة تقريبًا منذ إطلاق اللعبة، وذلك نظرًا لما تتيحه من تنوع واسع في أساليب اللعب، وتمكين كل فئة من الوصول إلى قوى وقدرات كانت حكرًا على فئات أخرى. لكن بالطبع تعدد القدرات الجديدة جعل بعض التشكيلات قوية بشكل مبالغ فيه، مما يستدعي من المطورين مراقبة مستمرة لضمان توازن اللعبة والحفاظ على تجربة لعب عادلة للجميع.
الموسم العاشر قَدم لنا أيضًا Chaos Perks والتي تُعد كذلك من أبرز عناصر التقدم في الموسم العاشر، إذ يمكن اكتسابها تدريجيًا أثناء اللعب لتمنح مزايا قوية مثل زيادة الضرر أو تعزيز الدفاع وحتى تفعيل قدرات مؤقتة أثناء القتال.
ما يميز تلك الخصائص هي بساطتها وسرعة تأثيرها، إذ يمكن للاعبين الحصول على فوائد ملموسة خلال ساعات قليلة فقط، بخلاف المواسم السابقة التي كانت تتطلّب فترات طويلة من اللعب المرهق للوصول إلى نتائج مشابهة. ومع ذلك فإن تنوع هذه المزايا ما زال محدودًا نسبيًا، إذ تتكرر التأثيرات بين الفئات المختلفة مما يقلل من إحساس التفرد والتجديد بعد مرور بعض الوقت على اللعب.
استطاعت شركة Blizzard أن تُعيد تصميم فعالية الـ Infernal Hordes لتُصبح أكثر تحديًا خاصًة مع تقديم الزعيم الجديد Bartuc, the Lord of Chaos الذي يشكل المحور الأساسي للموسم العاشر ويمثل ذروة الصراع فيه.
ولم تغفل اللعبة عن تجربة اللاعبين الجدد إذ أضافت نسخة مبسطة تحت مسمى Fleeting Hordes، والتي تتيح لهم التعرف على آلية القتال تدريجيًا قبل خوض المواجهات الكبرى ضد Bartuc وجنوده. وهو الأمر الذي يَجعلهم متأهبين لتحديات أكبر لاحقًا مع زيادة قوة شخصياتهم وعتادها، لذلك نراها إضافة جيدة لما قدمته من توازن مثالي بين التحدي وإمكانية الوصول، مما جعل هذا النشاط أكثر شمولًا وعدلاً دون أن يفقد روح الإثارة التي تشتهر بها اللعبة.
بخلاف Infernal Hordes الذي يُعتبر جزءًا من محتوى الـ End Game، فلازال محتوى نهاية اللعبة أكثر فوضوية ومجزية في الوقت ذاته، إذ يقدم مكافآت أعلى وفرصًا أوسع لتجربة تشكيلات غير تقليدية تضيف طابعًا جديدًا إلى أسلوب اللعب.
ومع ذلك لازالت التجربة تفتقر إلى المحتوى والهدف الرئيسي من خوض تلك المعارك والأنشطة التي لازالت مُكررة حتى وصولنا إلى الموسم العاشر، كما أن غياب عناصر مثل لوحات المتصدرين أو نظام التقدم الشخصي، جعلت الوصول إلى الحد الأقصى من القوة والعتاد غير محفزة بما يكفي للاستمرار باللعب لساعات أطول كما كان يَحدث من قبل.
تُواصل اللعبة حتى عند وصولها للموسم العاشر إجبار اللاعبين على إعادة فتح الـ Strongholds والـ Waypoints لكل شخصية جديدة وهو الأمر الذي يُزعجنا كثيرًا، وكأنه عمل روتيني ممل يُعيق متعة تجربة شخصيات جديدة وتشكيلات مختلفة، لذلك نأمل أن تُغير Blizzard من جلدها قليلاً وأن تُعطى لنا إمكانية فتح تلك النقاط مرة واحدة لكل موسم بدلاً من إعادة القيام بها مع كل شخصية.
مع كل موسم من مواسم Diablo IV تَسعى Blizzard أن تُسرع من رتم التقدم والوصول إلى المستوى النهائي بالموسم، وهو الأمر الذي وصل إلى أوجه خلال الموسم العاشر، حيث يُمكن الوصول إلى المستوى الـ 60 والبدء في جمع دروع "الفوضى" خلال ساعات قليلة من اللعبة.
لكن بالطبع سرعة رتم التقدم تُعتبر سلاحًا ذو حدين، فقد يؤدي اكتساب القوة المفرطة سريعًا إلى تقليص عمر الموسم، إذ يمكن للاعبين بلوغ أقصى قدراتهم بسرعة كبيرة، مما قد يُضعف الحافز للاستمرار على المدى الطويل خاصًة مع ضعف محتوى الـ End Game.
كعادة لعبة Diablo IV منذ إطلاقها في 2023، فلا يزال هناك بعض المشاكل التقنية حاضرة في التجربة أبرزها التقطيع وانخفاض الأداء داخل المدن حتى بعد التحديثات الأخيرة.
كما لا يزال نظام تذكرة الموسم غير مجدية، فهي تَميل إلى الطابع التجاري بشكل مبالغ فيه، مع تركيز واضح على العناصر القابلة للشراء أكثر من المحتوى الفعلي داخل اللعبة، وهو ما يُعتبر تناقضًا مع روح المكافأة والتقدم الطبيعي التي يسعى الموسم العاشر إلى ترسيخها.
يُعد الموسم العاشر من Diablo IV أفضل ما قدمته Blizzard منذ فترة طويلة، إذ يجمع بين إثارة القتال وسرعة التقدم وتنوع بناء الشخصيات بتشكيلات قوية، مدعومًا بـ تحسينات بسيطة في تجربة نهاية اللعبة جعلت العودة إلى Infernal Hordes أكثر متعة من أي وقت مضى. ورغم استمرار بعض الملاحظات حول توازن القوى ونظام تذكرة الموسم وأيضًا ضعف باقي محتوى End Game، إلا وأن Season of Infernal Chaos يبرهن على أن اللعبة بدأت تستعيد هويتها وتشق طريقها الصحيح أخيرًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.