رغم أن الأمر يبدو دراميًا، إلا أنه مؤلم عندما تُلغى سلسلة قضيت معها وقتًا طويلًا وبنيت من خلالها الكثير من الذكريات الجميلة بطريقة مفاجئة أو تُجمَّد إلى أجل غير مسمى. Mass Effect و Sly Cooper و Prototype و Command and Conquer و Perfect Dark و Banjo-Kazooie و Deus Ex و F-Zero، القائمة طويلة وغالبًا ليست جميلة للنظر إلى الوراء. الأسباب متعددة ومحزنة بالقدر نفسه، بدءًا من الأداء الضعيف لعناوين جديدة وتدخلات المدراء التنفيذيين، إلى فقدان الاهتمام بالسلسلة أو الإدارة السيئة ببساطة. ورغم ذلك، إذا كان هناك شيء أثبتته السنوات القليلة الماضية، فهو أنه لا يمكن طمس علامة تجارية جيدة إلى الأبد، فعلى الرغم من كونها مقدمة، أعادت Gears of War: E-Day عناصر الرعب التي ميّزت الأجزاء الأولى، ورغم الفوضى الإنتاجية التي أحاطت بـFable Legends، يبدو أن الجزء الجديد من السلسلة الذي تطوره Playground Games أقرب إلى أن يصبح حقيقة من أي وقت مضى، حتى لو لم نرَ منه الكثير بعد. وحتى Metal Gear Solid و Silent Hill، اللتان كان يُعتقد أنهما ماتتا ودفنتا إلى جانب ما تبقّى من عقلية Konami كاستوديو تطوير، قد عادتا من جديد من خلال ريميك مذهل و Silent Hill f. ثم هناك Ninja Gaiden 4. يجدر التذكير بأنه قبل هذا الجزء، كانت سلسلة Ninja Gaiden شبه خاملة تمامًا. صحيح أن Ninja Gaiden: Ragebound كانت قد أُعلن عنها، مقدمة لمسة حنين إلى حقبة NES، لكن في الحقيقة كان استوديو Team Ninja معروفًا أكثر بعمله على Nioh و Wo Long: Fallen Dynasty ومؤخرًا Rise of the Ronin. لذا تخيّل حجم الصدمة عندما لم يعلن الاستوديو فقط عن جزء رئيسي جديد من Ninja Gaiden، بل كشف عنه أيضًا من خلال واحد من أكثر العروض التشويقية إثارة في التاريخ — وبمقاطع من أسلوب اللعب أيضًا! ولمن يتذكر، فقد دمّر Ninja Gaiden 3 تقريبًا أي اهتمام بالسلسلة بعدة طرق. لم تكن ألعاب القتال بالسيوف مزدهرة في عام 2012، إذ غاب معظم المنافسين الكبار تقريبًا، باستثناء Metal Gear Rising: Revengeance من PlatinumGames بشكل ساخر. بالنسبة للكثيرين، لم يكن ذلك مجرد فرصة لإبراز جاذبية Ninja Gaiden، بل للحفاظ على وهجها مستمرًا، وبدلًا من ذلك، تلاشت اللعبة بسبب أسلوب لعبها المكرر، وسردها الضعيف، وآلياتها المملة، وافتقارها للتحدي، والأسوأ من ذلك غياب ميزة التقطيع التي اشتهرت بها، لتصبح واحدة من أسوأ ألعاب العام. كانت كارثة، والأسوأ أنها لم تكن حتى جديرة بالتذكر. ومع Ninja Gaiden 4، يبدو أن Team Ninja، الذي يعمل الآن بالتعاون مع PlatinumGames، يعود إلى جذوره الدموية. رغم ذلك، ومع مرور الأشهر، بدأت المخاوف تظهر. لم يبدُ الأعداء خطرين أو يمثلون تحديًا للبطل الجديد ياكومو. أما ريو هايابوسا، الذي تأكدت قابليته للعب، فلم يظهر له حضور قوي، حتى الإعداد المستقبلي لمدينة طوكيو، التي أفسدها الآن بقايا تنين الظلام، تعرض لانتقادات بسبب اقتصاره على ساحات قتال مفتوحة وتصميم داخلي باهت. وانتقد البعض أيضًا نظام تبديل الأسلحة معتبرين أنه لا مكان له في Ninja Gaiden. ورغم استمرار الحماس، كان من الواضح أن البعض، سواء من المعجبين أو غيرهم، لم يقتنعوا تمامًا، وهو أمر يمكن تفهمه. فعندما تختفي سلسلة لفترة طويلة ثم تعود فجأة، يبقى أكبر خوف لدى الجميع هو أن يتكرر الخذلان من جديد. لكن يُعتقد أن الكثيرين يستخفون بمدى الجهود التي بُذلت لإرضاء المعجبين مع تمهيد الطريق للمستقبل. أولًا وقبل كل شيء، جرى التركيز على نظام القتال، حيث عُرض مدى العمق الكبير في آلياته بفضل أسلوبي Bloodraven Form و Bloodbath Kills الجديدين. كما تم استعراض مجموعة من الأسلحة المذهلة التي يُمكن أن يستخدمها ياكومو، بدءًا من السيفين المزدوجين والنصل الرفيع وصولًا إلى العصا والشرّيكن العملاقة، والتي يمكن أن تكتسب وظائف جديدة عند تفعيل Bloodraven Form. أما المثقاب الدموي الضخم الذي يفجر الأعداء، فقد حظي بترحيب كبير. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة