شارك "فيل سبنسر" رئيس قطاع الألعاب بشركة Microsoft في ندوة نقاشية أقيمت ضمن فعاليات قمة Paley International Council في مدينة "بالو ألتو" بولاية "كاليفورنيا" الأمريكية إلى جانب "تيم شافر" رئيس Double Fine Studio، تحت عنوان "أفكار كبيرة وألعاب صغيرة: الإبداع بما يتجاوز الأفلام الرائجة". وخلال الجلسة التي أدارتها "غابرييلا تافور" الرئيسة التنفيذية لشركة Idilio، طُرح على "سبنسر" سؤال حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي داخل منظومة Xbox، ليكشف أن الشركة توظف التقنية بالفعل، لكن بطريقة مختلفة عما قد يتوقعه البعض، وقد صرح "سبنسر" قائلاً: المزيد عن هذا الموضوعرفع أسعار أجهزة Xbox في الولايات المتحدة... مرة أخرى تطبيقاتنا للذكاء الاصطناعي اليوم تتركز في مجال أمن وحماية شبكاتنا، وخاصة في نظام الدردشة الصوتية والنصية على Xbox Live. لم نعد قادرين على الاعتماد على العنصر البشري وحده لضبط هذا الكم الهائل من الأنشطة عبر الإنترنت. لذلك نستخدم الذكاء الاصطناعي لمراقبة المحادثات، وضمان أمان الحسابات، خصوصًا حسابات الأطفال، وتفعيل القيود الأبوية لمن يمكنه التفاعل معهم. قد لا يكون هذا هو الجانب الأكثر بريقًا في الذكاء الاصطناعي، لكنه في رأيي أحد أهم استخداماته الأساسية، لأنه يتعلق بثقة المستخدمين وسلامتهم داخل مجتمع Xbox. واصل "فيل سبنسر" حديثه حول الذكاء الاصطناعي مشيرًا هذه المرة إلى دوره المحتمل في العملية الإبداعية لصناعة الألعاب. وأوضح "سبنسر" أن شركة Microsoft لا تفرض على فرق التطوير استخدام أدوات معينة في العمل الإبداعي، مؤكدًا ثقته في قدرة المبدعين على اختيار ما يناسبهم من تقنيات. وقال: من الناحية الإبداعية، أترك الأمر لفرق التطوير. لقد وجدت أن الفرق الإبداعية ستستخدم الأدوات التي تسهل عملها عندما ترى أنها تُسهم في ذلك، أما فرض استخدام أداة معينة فليس طريقًا إلى النجاح. نحن نوفر الأدوات، ونترك الأمر يتطور بشكل طبيعي. وانتقل "سبنسر" للحديث عن إمكانية توظيف الذكاء الاصطناعي في تجربة اكتشاف الألعاب، موضحًا أن هذا المجال يحمل فرصًا مثيرة للمستقبل، وأضاف قائلاً: أحد المجالات التي أرى فيها إمكانيات كبيرة هو الاكتشاف كيف يمكن للاعب أن يجد اللعبة التالية التي قد يحبها؟ تخيل وجود نظام ذكي يستطيع بناءً على الألعاب التي لعبتها في الماضي، اقتراح تجارب جديدة لم تكن تعرفها ولكنها قد تثير اهتمامك. هذه فكرة مثيرة للاهتمام، رغم أنها لا تزال في مراحلها الأولى. اختتم "فيل سبنسر" حديثه حول الذكاء الاصطناعي في ندوة قمة Paley International Council بتوضيح موقفه من استخدام التقنية في عمليات الإنتاج داخل صناعة الألعاب، مؤكدًا أن التركيز الحالي يتركز على دعم الكفاءة والمرونة في العمل. وقد صرح "سبنسر" قائلاً: فيما يتعلق بالإنتاج، وهو المجال الذي يثير اهتمام الكثيرين، لا نضع أي أهداف محددة في نموذجنا لتحقيق ذلك. أفكر أكثر في وتيرة الإبداع وعدد الأشياء التي يمكننا تجربتها والمخاطرة بها قبل أن نقرر فرصتنا التالية. لكن استخدامنا للذكاء الاصطناعي اليوم يظل أكثر عملية من كونه إبداعيًا.