بينما أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive شتراوس زيلنيك الأسبوع الماضي أنّ الذكاء الاصطناعي التوليدي سيساعد في خلق وظائف جديدة، فإنه لا يعتقد أن هذه التقنية قادرة على إنتاج GTA 7. في حديثه إلى قناة CNBC، أشار زيلنيك إلى المخاوف المتعلقة بحقوق الملكية الفكرية المرتبطة بهذه التقنية، موضحًا أن أي محتوى تم إنشاؤه عبر الذكاء الاصطناعي “لا يمكن حمايته قانونيًا”، وتابع: علينا حماية ملكيتنا الفكرية، ولكن أكثر من ذلك علينا أن نكون واعين بحقوق الآخرين. إذا أنشأت ملكية فكرية باستخدام الذكاء الاصطناعي، فلن تكون قابلة للحماية. هل يمكننا غدًا أن نضغط على زر وننشئ خطة تسويقية مكافئة لـ Grand Theft Auto؟ الجواب لا. أولًا، لا يمكن فعل ذلك بعد، وثانيًا، أعتقد أن الناتج لن يكون جيدًا جدًا، بل سيكون مجرد تقليد ضعيف. ويرجع ذلك في الأساس إلى طبيعة الذكاء الاصطناعي “الرجعية”، إذ يعتمد على معالجة بيانات ومعلومات سابقة، وهو ما قد يكون مفيدًا في مجالات مثل أبحاث الأمراض، لكنه يتعارض مع بناء عوالم سردية غنية مثل تلك التي تُعرف بها ألعاب Grand Theft Auto أو Red Dead Redemption. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة