تحوّلت GTA 6 إلى ما يشبه الثقب الأسود في عالم ألعاب الفيديو، تمتص كل الانتباه والوقت حتى قبل صدورها المرتقب في صيف العام القادم. لكن ما الذي يجعل هذا العنوان بالذات محط هذا الكم الهائل من الترقب؟ دان هاوزر، المؤسس المشارك السابق لشركة Rockstar Games والمطور الرئيسي السابق لسلسلة GTA، يقدّم تفسيرًا دقيقًا لهذا الحماس، رغم أنه لم يعد جزءًا من المشروع.
في مقابلة أجراها مع Lex Fridman، قال هاوزر:
 “الناس متحمسون جدًا لـ GTA 6 لأنها لا تصدر بشكل منتظم”.
في إشارة إلى الفجوة الزمنية الكبيرة بين الإصدارات، حيث صدر GTA 5 في عام 2013، أي قبل أكثر من عقد من الزمن. لكن هاوزر يرى أن المسألة أعمق من مجرد طول الفترات الزمنية بين الأجزاء.
وتابع بالقول:
“أعتقد أننا قمنا بعمل رائع في الابتكار المستمر ضمن إطار العنوان. الألعاب دائمًا كانت تبدو مختلفة، والناس لديهم مشاعر قوية تجاه كل جزء… لأنها فعلًا مختلفة عن بعضها البعض. إنها Grand Theft Auto، نعم، ستكون لعبة عن كونك مجرمًا، لكن طريقة تقديم هذه الفكرة تتغير كثيرًا من جزء لآخر. أعتقد أن تطور العنوان باستمرار هو ما يجعل الناس متحمسين لتجربته.”
ويضيف هاوزر أن التسويق لعب دورًا محوريًا في نجاح السلسلة:
“كنا جيدين جدًا في تسويق الألعاب أيضًا. حاولنا أن نسوّقها بأسلوب يشبه تحديثًا لتقنيات تسويق الأفلام الكلاسيكية.”
ويبدو أن هذا النهج لا يزال مستمرًا مع GTA 6، حيث ركز العرضان التشويقيان الأوليان على الشخصيات والعالم والسخرية الاجتماعية، بدلًا من استعراض أسلوب اللعب بشكل مباشر.
بهذا، يتضح أن سر جاذبية GTA 6 لا يكمن فقط في ندرة الإصدارات، بل في قدرة Rockstar على إعادة ابتكار نفسها مع كل جزء، وتقديم تجربة جديدة في كل مرة، مع تسويق ذكي يجعل من كل إصدار حدثًا ثقافيًا بامتياز.
 كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
