شهدت لعبة Horizon Steel Frontiers قرارًا لافتًا بالانتقال من محرك Decima Engine الذي طوّرته Guerrilla Games إلى Unreal Engine 5، وقد أوضح المنتج التنفيذي سونغو لي في حديثه مع IGN أن Decima يتميّز بقدرات تقنية باهرة، خصوصًا في جودة الرسوم والأصول، رغم ذلك نقل هذه الأصول عالية الجودة إلى Unreal Engine 5 كان تحديًا كبيرًا. أكد لي أن فريق التطوير عمل بشكل وثيق مع Guerrilla لضمان الحفاظ على الهوية البصرية لسلسلة Horizon، مع ابتكار أسلوب لعب مميز يناسب Steel Frontiers، كذلك سمحت أدوات Unreal Engine 5 القوية بتقديم رسوم مذهلة وتجربة لعب سلسة عبر الحاسب و iOS و Android. ستضم اللعبة عناصر مألوفة من السلسلة، مثل استخدام بعض الآلات كوسائل تنقّل، إلى جانب ميزات لعب جديدة، منها القدرة على تدمير أجزاء معينة من الآلة ثم استخدام Pullcaster للاندفاع نحوها ونصب الفخاخ وإحداث تأثيرات حالة. المشروع، الذي يأخذ طابع MMO، يركز على تجمع الصيادين في Deadlands لمواجهة خطر الآلات، وقد ظهرت عروضه الأولى بإلهام واضح من Monster Hunter. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة