بينما وعدت بيثيسدا بأن تكون Starfield التجربة الفضائية الأوسع والأكثر طموحاً، جاءت The Outer Worlds 2 لتثبت أن الحجم ليس كل شيء، وأن العمق والخيارات المدروسة قد تفوق آلاف الكواكب الفارغة. تجربتي مع The Outer Worlds 2 في منتصف الفصل الثاني من The Outer Worlds 2 صادفت شخصية جانبية كانت على وشك ارتكاب أفعال شريرة. وبفضل المعلومات التي جمعتها خلال رحلاتي، تمكنت من تهدئته بالكلام وإنهاء الموقف بسلام. لكن ما جعل اللحظة عالقة في ذهني هو ما حدث بعدها مباشرة: رفيقتي الجديدة آزا، وهي متطرفة دموية لا تخجل من نزعتها، اقترحت أن نعذّب الرجل للحصول على المزيد من المعلومات. وبصفتي عميلًا في مديرية الأرض، رفضت عرضها بأدب، الأمر الذي أنقذ حياة الرجل. ومع ذلك، ظل الموقف يطاردني لساعات بعد أن وضعت وحدة التحكم جانباً. لم يكن هذا آخر اقتراح عنيف تقدمه آزا، بل مجرد بداية لسلسلة من الحلول الكوميدية الملطخة بالدماء التي جعلتني أدرك شيئاً مهماً: The Outer Worlds 2 هو بالضبط ما كنت أريده من Starfield. قبل أن ترفع سلاحك ضدي، دعني أوضح. صحيح أن اللعبتين مختلفتان تماماً: Starfield تقدّم بناء السفن، معارك الفضاء، إدارة المستعمرات، وآلاف الكواكب للاستكشاف. أما The Outer Worlds 2فتمنحك سفينة جاهزة لا يمكنك قيادتها بنفسك، ولا تتيح بناء مستعمرات، وتقتصر على عدد محدود من الكواكب. نطاقها أصغر بكثير من مشروع بيثيسدا الضخم، لكنه أفضل بفضل هذا التركيز. Starfield وعدت اللاعبين بالمجرة، لكنها فشلت في الوفاء بهذا الوعود. اتساعها الهائل أصبح عبئاً، وقائمة ميزاتها المتضخمة أثقلت التجربة. بناء السفن رائع، لكن معارك الفضاء ظلت ضعيفة رغم التحديثات. بناء المستعمرات ممتع، لكنه معزول عن باقي اللعبة، والموارد متوفرة في كل مكان فلا حاجة حقيقية له. أما أكبر مشاكلها فهي الشخصيات المرافقة المملة، الاعتماد المفرط على التوليد العشوائي، وغياب أي حس فكاهي. في المقابل، رفيقة مثل آزا تبدو فعلاً كعضوة في طائفة، بينما شخصية مثل أندريجا في Starfield لا تتجاوز كونها واجهة علاقات عامة لطائفتها. آزا تدفعك باستمرار نحو الجانب الدموي، بل إن اللعبة نفسها تكافئك بميزات مثل “المختل” الذي يمنحك نقاط خبرة إضافية عند قتل أعداء من فصائل معادية، وميزة “القاتل المتسلسل” التي تسمح لك بجمع قلوب الأبرياء لزيادة صحتك القصوى. أما الرفاق الآخرون فلديهم أخلاقيات مرنة تتغير وفق أفعالك، مثل نايلز الذي يكره القتل لكنه يحمل ضغينة شخصية قد تدفعه لمغادرة فريقك إن لم تتعامل معه بحكمة. هذه الديناميكية الأخلاقية غائبة تماماً في Starfield، حيث يظل الرفاق نسخاً متطابقة بلا عمق. الأمر لا يتوقف عند الشخصيات. Starfield قدّمت عالماً واسعاً لكنه فارغ، مليئاً بالمباني المكررة والجثث المتطابقة والنهب المعاد تدويره، حتى بدا الاستكشاف مهمة رتيبة لا مغامرة كونية. أما The Outer Worlds 2 فاختارت عوالم أصغر حجماً لكنها مصممة بعناية، مليئة بالتفاصيل والكنوز الموضوعة يدوياً، لتجعل كل زاوية تستحق الاستكشاف. وحتى أدوات الحركة مثل أحذية القفز المزدوجة تفتح أمامك طرقاً جديدة للتنقل دون الحاجة لإهدار نقاط مهارة كما في Starfield. لكن أعظم ما يميز The Outer Worlds 2 هو حسها الفكاهي الساخر. بينما اختارت بيثيسدا في Starfield أسلوباً واقعياً صارماً أقرب إلى “ناسا-بانك”، انتهى الأمر بعوالم فارغة بلا روح. أما Obsidian فقد أعادت إحياء روح Fallout الساخرة، لتمنح اللاعبين تجربة تجمع بين الكوميديا السوداء والخيارات المؤثرة والرفاق ذوي العمق النفسي. بالنسبة لي، كانت تجربة Starfield باردة، عقيمة، ووحيدة رغم وجود رفاق يمكن الارتباط بهم عاطفياً. أما The Outer Worlds 2، ورغم عيوبها، فقدّمت ما كنت أبحث عنه: عوالم مصممة يدوياً، رفاق يتغيرون وفق أفعالي، وخيارات تحمل وزناً حقيقياً، كل ذلك مغموس بروح الدعابة السوداء التي تجعل المغامرة أكثر إنسانية ومتعة. لماذا تفوقت The Outer Worlds 2 على Starfield إذاً، رغم أن Starfield جاءت بوعد ضخم بتقديم مجرة كاملة مليئة بالخيارات، إلا أن النتيجة كانت عالماً واسعاً لكنه فارغ، مليئاً بالتكرار والرفاق ذوي الأخلاقيات المتطابقة. في المقابل، اختارت The Outer Worlds 2 أن تكون أصغر حجماً وأكثر تركيزاً، لكنها قدّمت ما يفتقده منافسها: رفاق بعمق نفسي وأخلاقيات متغيرة تتأثر بأفعال اللاعب. عوالم مصممة يدوياً مليئة بالتفاصيل والكنوز، بعيداً عن التوليد العشوائي الممل. حس فكاهي ساخر يضفي على التجربة طابعاً إنسانياً ويعيد روح Fallout إلى الفضاء. خيارات تحمل وزناً حقيقياً وتؤثر على مسار القصة والعلاقات داخل اللعبة. الشخصيات والرفاق: عمق أخلاقي حقيقي أحد أبرز عناصر اللعبة هو الرفاق. فشخصية مثل آزا لا تخجل من نزعتها الدموية، وتدفعك باستمرار نحو قرارات عنيفة، بينما رفيق مثل نايلز يرفض القتل لكنه يحمل ضغينة شخصية قد تؤثر على مسار الأحداث. هذه الديناميكية الأخلاقية تجعل كل قرار ذا وزن حقيقي، وتمنح اللاعبين فرصة لتغيير مواقف رفاقهم عبر الحوار والأفعال. على النقيض، رفاق Starfield يبدون نسخاً متطابقة، بلا عمق أو اختلاف جوهري في أخلاقياتهم. الاستكشاف: عوالم أصغر… لكنها أذكى رغم أن كواكب The Outer Worlds 2 أقل عدداً وأصغر حجماً من تلك الموجودة في Starfield، إلا أنها مصممة بعناية فائقة. كل زاوية مليئة بالتفاصيل والكنوز الموضوعة يدوياً، بعيداً عن التكرار الممل للتوليد العشوائي. فتح الخزائن مثلاً لا يتحول إلى لعبة مصغّرة مزعجة، بل يكافئك بمكافآت تستحق الجهد. هذه العوالم قد لا تكون ضخمة، لكنها نابضة بالحياة وذات هوية بصرية مميزة. الفكاهة السوداء: روح Fallout تعود من جديد بينما اختارت بيثيسدا في Starfield أسلوباً واقعياً صارماً أقرب إلى “ناسا-بانك”، انتهى الأمر بعوالم فارغة بلا روح. أما The Outer Worlds 2 فقد أعادت إحياء روح Fallout الساخرة، لتمنح اللاعبين تجربة تجمع بين الكوميديا السوداء والخيارات المؤثرة والرفاق ذوي العمق النفسي. هذه النكهة الفكاهية تجعل اللعبة أكثر إنسانية، وتكسر جمود التجربة الفضائية الجادة. الخاتمة: اللعبة التي ملأت الفراغ قد لا تكون The Outer Worlds 2 مثالية، لكنها نجحت في تقديم ما فشلت فيه Starfield: رفاق بعمق نفسي، عوالم مصممة بعناية، وخيارات تحمل وزناً حقيقياً. إنها ليست مجرد بديل، بل تجربة مستقلة أعادت تعريف ما يعنيه أن تكون لعبة فضائية ممتعة. في النهاية، أثبتت Obsidian أن الجودة لا تقاس بعدد الكواكب أو حجم المجرة، بل بمدى عمق التجربة التي يعيشها اللاعب. وهكذا، تفوقت The Outer Worlds 2 على Starfield ليس بالقوة التقنية، بل بالقدرة على جعل كل قرار وكل لحظة ذات معنى. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.