أثار الكشف عن لعبة Horizon Steel Frontiers العديد من التساؤلات لدى عشاق السلسلة ومحبي هذا النوع من الألعاب. كيف ستعمل بالضبط؟ فالألعاب السابقة كانت مخصصة للعب الفردي فقط، باستثناء النسخة الفرعية الموجهة للأطفال LEGO Horizon Adventures. ولحسن الحظ، حصل موقع IGN على بعض الإجابات في مقابلة مع المنتج التنفيذي سونغغو لي.
في البداية، اعترف لي بأن أسلوب الصيد التعاوني في سلسلة Monster Hunter من شركة CAPCOM كان مصدر إلهام رئيسي لـ Steel Frontiers، قائلاً:
“كانت Monster Hunter بلا شك أحد أهم مصادر الإلهام. عندما بدأنا بتوسيع مفهوم Horizon الأساسي المتمثل في صيد الآلات العملاقة إلى تجربة جماعية، بدا نظام الصيد التعاوني من Monster Hunter مرجعًا طبيعيًا. ومنذ البداية، كان الجمع بين عالم Horizon الغني ونمط الأكشن والصيد منطقيًا تمامًا. وعندما تضيف نظام الآلات الفريد، وآليات تفكيك الأجزاء، والسرد القصصي العميق، تحصل على تجربة مميزة حقًا – تجربة فريدة باسم Steel Frontiers.”
ستكون Horizon Steel Frontiers لعبة MMORPG تدور أحداثها في العالم الذي ابتكرته Guerrilla Games. لذلك لم يكن مفاجئًا أن يشير لي إلى أن المدن والنقابات ستكون أنظمة أساسية في اللعبة:
“في Horizon Steel Frontiers، تُعد المدن والنقابات قلب المجتمع. المدن تعمل كمراكز تجمع للاعبين حيث يستعدون للصيد ويتواصلون مع الآخرين. أما في الميدان، فقد تتعاون تلقائيًا مع لاعبين تقابلهم، أو تنضم إليهم في لعب تعاوني مخطط له لاستهداف آلات أقوى. هذه اللحظات – سواء كانت غير متوقعة أو منسقة بعناية – تساعد على تقوية الروابط بين اللاعبين. وبالطبع، ندعم جميع الميزات الاجتماعية الأساسية التي تتوقعها من لعبة MMORPG، مثل قوائم الأصدقاء والدردشة وأنظمة المجموعات، ليتمكن اللاعبون من التواصل والتعاون بسلاسة.”
كما ناقش المنتج التنفيذي التغييرات في نظام القتال. فبينما كانت ألعاب Guerrilla الفردية تركز بشكل كبير على القتال عن بُعد، أظهرت لقطات اللعب أن هذا الإصدار سيكون أكثر اعتمادًا على القتال المباشر، حيث يتعين على اللاعبين تحديد توقيت المراوغة والهجوم على الآلات. وباعتبارها لعبة MMORPG، ستدعم اللعبة فرقًا صغيرة وغارات متوسطة الحجم، إذ إن الغارات الضخمة ستكون مربكة مع هذا النوع من القتال.
ورغم أن Guerrilla وعدت بوجود منافسة بين القبائل في فيديو الإعلان، أكد لي أن المحتوى الأساسي سيركز على عناصر PvE. ولم يعلّق على إمكانية ظهور شخصية Aloy أو غيرها من الشخصيات. لكنه أكد أن اللعبة تعمل بمحرك Unreal Engine 5 بدلًا من محرك Decima.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
