خلال تقرير أرباحها الأخير، أجرت Capcom جلسة أسئلة وأجوبة مع المستثمرين تحدثت فيها عن إصداراتها المستقبلية والتحديات التي تواجهها، وقد سُئلت الشركة عن المشاكل التقنية التي عانى منها إصدار Monster Hunter Wilds على الحاسب هذا العام، وما إذا كانت لعبة الرعب القادمة Resident Evil Requiem ستواجه مصيرًا مشابهًا، لتجيب بأن الاختلافات بين اللعبتين تجعل ذلك غير متوقع.
وأوضحت الشركة أن Resident Evil Requiem تختلف عن Monster Hunter Wilds في أسلوب اللعب، وبنية النظام، والميزات الشبكية، وأنها تعمل على تقديم تجربة سلسة على مجموعة واسعة من مواصفات الحواسب.
سبق أن واجهت Monster Hunter Wilds العديد من المشاكل التقنية، حيث اشتكى اللاعبون من ضعف الأداء حتى على الحواسب القوية. أعلنت Capcom في أغسطس عن تحديث مجاني الرابع للعبة، المقرر ديسمبر، والذي سيحسن أداء CPU و GPU. وأكدت الشركة التزامها بتحسين الأداء والاستقرار، مع خطط لتنفيذ تدابير إضافية لاحقًا.
أما Resident Evil Requiem، فقد أعلنت Capcom في أكتوبر عن متطلبات الحاسب، والتي تبدو معقولة: الحد الأدنى معالج Intel Core i5-8500 أو AMD Ryzen 5 3500، ذاكرة 16 جيجابايت، وبطاقة GTX 1660 أو Radeon 5500 XT، ولتجربة أعلى يوصى بمعالج i7-8700 أو Ryzen 5 5500 وGPU من فئة RTX 2060 Super أو Radeon RX 6600.
من المقرر صدور Resident Evil Requiem على الحاسب و PS5 و Xbox Series X/S في 27 فبراير 2026.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
