بعد سلسلة من الإخفاقات الواضحة، قد تتوقف شركة بلايستيشن عن إصدار حصرياتها الكبرى الخاصة بجهاز PS5 على الحاسب الشخصي. الصحفي جيز كوردن من موقع Windows Central – المعروف بمصادره الموثوقة حول أخبار إكس بوكس – كشف مؤخرًا أنه سمع من “مصدر موثوق جدًا” أن سوني تفكر في التراجع عن استراتيجية التوسع نحو الحاسب.
وفي حديثه عبر بودكاست Xbox Two، قال كوردن:
“في الواقع سمعت اليوم العكس تمامًا من مصدر موثوق جدًا، أن بلايستيشن على الأرجح ستتراجع عن دعم الحاسب.” وأضاف أن الصور والبيانات التي ظهرت مؤخرًا حول ميزة الشراء المشترك بين بلايستيشن والحاسب ما هي إلا “نسخ قديمة متقادمة” ولن يتم استخدامها أبدًا.
وأوضح كوردن:
“أنا لا أحقق بشكل مباشر فيما تفعله بلايستيشن، فهذا ليس مجالي. لكن أحيانًا أحصل على معلومات عنها بشكل عرضي أثناء بحثي في أمور مايكروسوفت. ويبدو أن الألعاب التي أصدرتها بلايستيشن على الحاسب لم تحقق أي تأثير يُذكر.”
ويرى أن السبب يعود إلى إطلاق هذه الألعاب متأخرًا، وأن سوني قد تتبع نهج نينتندو بالتركيز على الحصرية.
بالطبع، هذا المنطق ينطبق على ألعابها الفردية الضخمة مثل Ghost of Yōtei، وليس على ألعاب الخدمات التي أكدت سوني سابقًا أنها ستصدر في نفس اليوم على PS5 والحاسب. آخر لعبة كبرى من تطوير داخلي أُطلقت على Steam كانت The Last of Us Part 2 Remastered، بينما جاءت ألعاب مثل Lost Soul Aside وMidnight Murder Club وStellar Blade من مطورين خارجيين.
وبالنظر إلى أعداد اللاعبين في ألعاب مثل LEGO Horizon Adventures وReturnal، فإن هذا التوجه لن يكون مستبعدًا. حتى الحصريات الكبرى مثل Marvel’s Spider-Man 2 لم تصل إلى نجاح الجزء السابق. ومع عدم الإعلان عن أي عناوين ضخمة جديدة، يبقى المستقبل مجهولًا، والوقت وحده سيكشف الاتجاه الذي ستسلكه سوني.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
