تعد Battlefield 6، أحدث إصدار من سلسلة ألعاب التصويب الطويلة من إلكترونيك آرتس، متوفرة الآن على أجهزة الكمبيوتر، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إس/إكس، وقبل إطلاق اللعبة، صرّحت شركة إلكترونيك آرتس أن اللاعبين لن يروا أي محتوى مُصمم بتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في اللعبة، ويأتي هذا التعليق بعد أيام من إعلان الشركة عن صفقة استحواذ بقيمة 50 مليار دولار لتخصيص أسهمها، حيث أفادت التقارير أن المستثمرين يراهنون على زيادة استخدام الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف. وصرحت ريبيكا كوتاز، المديرة التنفيذية في EA ونائبة المدير العام في Criterion وDice، وهما اثنان من الاستوديوهات الأربعة المشاركة في تطوير Battlefield 6، لبرنامج بي بي سي نيوزبيت بأنه لم يتم تضمين أي محتوى مُصمم بتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي في اللعبة النهائية. وأضافت كوتاز أنه تم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في المراحل التحضيرية لمنح المطورين "مزيدًا من الوقت والمساحة للإبداع"، ومع ذلك، ترى المديرة التنفيذية أن الذكاء الاصطناعي المُولِّد يُعدّ إضافةً إيجابيةً لقطاع الألعاب. وقالت إن هذه التقنية "مُغرية للغاية"، ولكن لم تُوجد طريقةٌ لدمجها في سير عمل تطوير الألعاب حتى الآن، وأضافت كوتاز: "إذا استطعنا كسر سحر الذكاء الاصطناعي، فسيساعدنا ذلك على أن نكون أكثر ابتكارًا وإبداعًا". الذكاء الاصطناعي في الألعاب لطالما نظرت شركة EA بإيجابية إلى الذكاء الاصطناعي، وأبدت استعدادها لاستكشاف هذه التقنية وإمكاناتها في هذا المجال، وقد واجهت صناعة الألعاب عمومًا مقاومةً من المبدعين والمستهلكين على حدٍ سواء تجاه الذكاء الاصطناعي المُولِّد، على الرغم من أن هذه التقنية قد جذبت المستثمرين نظرًا لفوائدها المُحتملة في خفض التكاليف. وفي نهاية سبتمبر، أعلنت EA عن تحولها إلى شركة خاصة من خلال صفقة استحواذ بقيمة 55 مليار دولار أمريكي، بمشاركة تحالف من المستثمرين يضم شركة الاستثمار الخاصة Silver Lake، وصندوق الاستثمارات العامة السعودي، وشركة Affinity Partners التابعة لجاريد كوشنر. ووفقًا لتقرير صادر عن صحيفة Financial Times (مُقيد الاشتراكات المدفوعة) حول صفقة الاستحواذ، يراهن المستثمرون على أن الذكاء الاصطناعي يُمكن أن يُساعد EA على خفض تكاليف التشغيل بشكل كبير، ويُتيح للمجموعة إدارة ديون بقيمة 20 مليار دولار أمريكي مُلتزم بها بنك JPMorgan. وصرح مُشاركون في الصفقة لصحيفة Financial Times أن تخفيضات التكاليف القائمة على الذكاء الاصطناعي ستُعزز أرباح EA بشكل كبير في السنوات القادمة. ومع ذلك، كان استخدام الذكاء الاصطناعي المُولّد نقطة خلاف بين المُبدعين والاستوديوهات الكبيرة. ففي وقت سابق من هذا العام، توصل مُؤدُّو أصوات ألعاب الفيديو، المُمثلون من قِبل نقابة مُمثلي SAG-AFTRA، إلى اتفاق مع استوديوهات ألعاب الفيديو يُركّز على حماية الذكاء الاصطناعي.