بعد ان استعرضنا كيفية تفعيل استخدام مفاتيح WASD في League of Legends الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.
وضع Scout Ahead Mode لمستخدمي WASD في League of Legends

بعد الانتقال داخل قائمة Keybinds إلى قسم Hotkeys ثم Camera Control سيجد اللاعب خيارًا جديدًا تمت إضافته خصيصًا لدعم نظام WASD وهو خيار Scout Ahead Mode Toggle ويعد هذا الخيار من الأدوات المهمة التي تمنح مستخدمي WASD قدرة إضافية على التحكم في الكاميرا بعيدًا عن الشخصية دون الحاجة إلى كسر انسيابية الحركة إذ لم يكن هذا النوع من المرونة ممكنًا بنفس السهولة في أسلوب الحركة التقليدي الذي يعتمد على النقر بالفأرة.
ويكون هذا الخيار مضبوطًا افتراضيًا على الزر MB3 وهو ضغط عجلة الفأرة وهو أحد أكثر الأزرار ملاءمة لهذا النوع من التحكم لأن اللاعب قادر على الوصول إليه بسهولة دون تغيير موضع اليد أو تعطيل حركة WASD وعند تفعيل Scout Ahead Mode يستطيع اللاعب تحريك الكاميرا بحرية لاستكشاف مناطق بعيدة عن موقع الشخصية مثل الأدغال أو أهداف الخريطة أو تحركات العدو المحتملة وهذا يمنح ميزة تكتيكية مهمة خاصة في المراحل المتقدمة من المباراة التي تتطلب قراءة دقيقة للخريطة وتحليل مواقع الخصوم قبل اتخاذ خطوات حاسمة.
ويعمل وضع Scout Ahead Mode بشكل يشبه فصل الكاميرا مؤقتًا عن حركة الشخصية مما يسمح للاعب بتوجيه نظره نحو نقطة يريد فحصها دون أن تتوقف الشخصية عن التحرك أو تتغير وجهتها وهذا يخلق أسلوب لعب أكثر تحررًا يناسب طبيعة WASD ويعالج أحد أهم التحديات التي يواجهها اللاعب عند استخدام هذا النظام وهو الحاجة إلى إدارة الكاميرا دون التأثير على مسار الشخصية داخل القتال أو أثناء التنقل بين المسارات.
وفي الإعدادات المتقدمة الخاصة بالكاميرا يمكن للاعب تعديل سرعة حركة Scout Ahead Mode لتتناسب مع أسلوبه الشخصي في التحكم فبعض اللاعبين يفضلون حركة بطيئة لضمان دقة أكبر في الاستكشاف بينما يفضل آخرون سرعة عالية تمكنهم من مسح مناطق واسعة في فترة قصيرة وكلما كانت سرعة الحركة أقرب إلى أسلوب اللاعب زادت فعالية WASD وأصبح التحكم بالكاميرا أكثر انسيابية مما يعزز جودة التجربة بشكل عام داخل League of Legends.
متى يمكن استخدام WASD في League of Legends

عند إطلاق نظام التحكم الجديد WASD ضمن تحديث Patch 25.24 حرصت Riot Games على طرحه بشكل تدريجي ومدروس بدلًا من إتاحته فورًا في جميع أطوار اللعب لأن هذا النوع من التغييرات الكبرى قد يؤثر في توازن اللعبة وطبيعة المنافسة ولهذا قررت الشركة السماح باستخدام WASD فقط داخل مجموعة من الأطوار غير المصنّفة التي تُعد بيئة مناسبة للتجربة وجمع البيانات دون التأثير على المباريات التنافسية التي تعتمد على نتائج دقيقة ومبنية على مهارة اللاعبين وليس على تباينات تقنية أو أنظمة تحكم جديدة لم يتم اختبارها بالكامل بعد.
وفي هذه المرحلة الأولى يُسمح باستخدام WASD في أوضاع لعب تجريبية وأقل حساسية مثل Custom Games وPractice Tool وSwiftplay وARAM وArena وCo op Vs AI وهي أطوار تمنح اللاعب حرية اختبار النظام الجديد وفهم طريقة استجابة الشخصية للتحكم عبر لوحة المفاتيح دون ضغوط المنافسة المباشرة كما تساعد Riot على مراقبة الأخطاء المحتملة والتفاعل بين WASD وقدرات الشخصيات المختلفة وتحديد ما إذا كان النظام مستقرًا بما يكفي للمرحلة التالية من التوسع.
أما الأطوار المصنّفة مثل Ranked Solo Duo وRanked Flex وكذلك أوضاع ARURF وARAM Mayhem فقد تم تعطيل WASD فيها بالكامل لأن أي تغيير ولو بسيط في طريقة الحركة قد يمنح بعض اللاعبين أفضلية غير مقصودة أو يتسبب في ظهور مشكلات تؤثر على دقة المهارات والأداء القتالي ومن ثم على نتائج المباريات وبالتالي فإن إدخال WASD إلى هذه الأطوار لن يحدث إلا بعد التأكد التام من أن النظام خالٍ من الأخطاء وأنه يقدم تجربة عادلة ومتوازنة لجميع اللاعبين دون أي تأثير سلبي على التنافسية.
ولم تحدد Riot حتى الآن موعدًا نهائيًا لتفعيل WASD داخل الأطوار المصنّفة لأنها تنتظر اكتمال الاختبارات ووصول نظام التحكم إلى حالة استقرار تام وهو قرار منطقي لأن الانتقال العشوائي أو المتسرع إلى نظام حركة جديد قد يخلق مشكلات واسعة النطاق في مجتمع اللعبة كما أن Riot تعتمد بشكل كبير على ملاحظات اللاعبين لتحديد مدى نجاح WASD والوقت المناسب لنقله إلى الأطوار التنافسية.
ومن الجدير بالذكر أن WASD قد يتم تعطيله مؤقتًا لبعض الشخصيات عندما تظهر مشكلات مرتبطة بمهاراتها أو طريقة تفاعلها مع نظام الحركة الجديد لأن كل بطل في League of Legends يعتمد على مجموعة ميكانيكيات فريدة قد تتعارض مع WASD ولهذا تم تعطيل النظام عند الإطلاق لكل من Briar وTaliyah بسبب ظهور أخطاء تحتاج إلى إصلاح قبل السماح لهما باستخدام النظام من جديد وهذا الأسلوب قد يستمر مستقبلًا لضمان الحفاظ على توازن اللعبة ومنع استغلال أي ثغرات تقنية.
وبصورة عامة فإن Riot تتبع نهجًا تدريجيًا دقيقًا لضمان وصول WASD إلى أفضل مستوى ممكن قبل تعميمه في جميع الأطوار وهو ما يجعل المرحلة الحالية مرحلة اختبار واسعة تهدف إلى تحسين التجربة وصقل النظام استعدادًا لنقله إلى بيئة اللعب التنافسي مستقبلاً عندما يصبح جاهزًا وثابتًا تمامًا داخل League of Legends.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
