العاب / سعودي جيمر

دليل حل لغز توربين مولد الحزام الجليدي في Metroid Prime 4: Beyond

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

امتلأت منطقة Ice Belt في لعبة Metroid Prime 4: Beyond بالألغاز المتنوعة، لكن يبرز لغز واحد بحجمه الضخم: تشغيل توربينات المولّد اللازمة لتدفئة المنشأة القديمة المتآكلة.

وحصلت Samus بعد امتلاك مجموعة من رموز TK وفتح الأبواب النفسية والاستماع إلى Tokabi وهو يحاول توجيهها عبر أرجاء المنشأة على فرصة الوصول إلى غرفة تبدو وكأنها خارجة مباشرة من Dead Space 3.

ias

وتجدين فيما يلي كيفية تشغيل المولّد وجعل التوربينات تبدأ بالدوران. فقط استعدي، فالضوضاء ستكون عالية للغاية.

كيفية تشغيل مولّد منطقة Ice Belt في Metroid Prime 4: Beyond

تصل Samus لأول مرة إلى غرفة المولّد في أسفل منشأة Ice Belt لتجد منصة دائرية تحتوي على شاشة حمراء متوهجة تشبه الكرة وخلفها صفًا كاملًا من التوربينات المتوقفة عن العمل.

وطالما ظل مولّد المنشأة غير مُفعّل تصبح هذه المنصة وكل الأجهزة الطرفية المحيطة بها عديمة الفائدة. ويُفضّل في البداية مسحها جميعًا عبر الـ Scan ثم القفز إلى الأسفل من المنصة الرئيسية.

وستحتاج Samus للوصول إلى الطابق السفلي بجوار جهاز يتطلب قدرة Psychic Lasso الخاصة بها لتزويده بالطاقة وهو أول خطوة حقيقية نحو تفعيل المولّد.

نصيحة : يمكن العثور على سجل Lamorn في الركن السفلي الأيمن من الغرفة، لذا يُفضّل مسحه لإضافته إلى دفتر التسجيل. توجد أيضًا عدة حاويات تحتوي على ذخيرة وOrbs موزعة في أنحاء المكان.

تتوجه Samus بعد ذلك خلف المنصة وتستخدم Fire Shot لإذابة كتلة الجليد هناك، ليظهر محرّك يمكن التأثير عليه بواسطة Psychic Lasso.

يُسحب هذا المكوّن بزاوية 180 درجة في الاتجاه المعاكس لموضع Samus حتى يتطابق مع القطعة الصغيرة المخصصة له، ثم يُسحب إلى الأسفل لتزويد بقية الغرفة بالطاقة، مستخدمةً Morph Ball bomb لإتمام عملية التفعيل.

يمكن العودة الآن إلى منصة الدخول واستخدام المحطة الموجودة هناك لتشغيل التوربينات.

تبدأ التوربينات بالدوران لبضع ثوانٍ فقط قبل أن تتوقف بشكل مفاجئ، مما يعني أنّ المهمة لم تنتهِ بعد.

كيفية تفعيل توربينات Ice Belt

تحتاج Samus عند تشغيل توربينات Ice Belt في Metroid Prime 4: Beyond إلى تنفيذ عدة خطوات دقيقة لتفعيل كل توربين داخل هذه المنشأة المتجمّدة.

تزويد التوربينات الثلاثة بالطاقة يتطلب استخدام Control Beam لإبطاء الزمن والمرور بين الآليات المتحركة. التوربين الأول ثابت وسهل الوصول، وكل ما يلزم هو إطلاق طلقة نحو المفتاح الكروي ليبدأ بالدوران فورًا.

يستحيل إصابة مفاتيح التوربينين الثاني والثالث مباشرة لأن التوربين الأول سيدور بسرعة هائلة، ولأن المفاتيح نفسها مثبتة داخل الجدار. يتمكّن Control Beam من الالتفاف حول العوائق والوصول بدقة إلى المكان المطلوب.

يمكن تحديد أماكن المفاتيح بسهولة عبر حزم الضوء المنبعثة من الأنفاق الصغيرة. التركيز على تلك الإشارات يسمح بإصابة الأهداف بسهولة.

يبدأ كل توربين بالدوران فور إصابة مفتاحه. لا حاجة للقلق من سرعته العالية لأن Control Beam يبطئ الحركة بشكل كبير، مما يسمح لـSamus بالمرور بأمان بين التوربينات دون الاصطدام بالجدران.

يمتلئ المكان بضوء أصفر ساطع بمجرد تشغيل التوربينات الثلاثة، معلنًا عودة إلى كامل المنشأة. يبدأ الجليد بالذوبان، وتستعد الوحوش للهجوم من بين الشقوق والممرات.

نصيحة : توجد ترقية للمخزون في السقف، لكن الوصول إليها يتطلب قدرة Psychic Morph Ball غير المتاحة في هذه المرحلة من القصة، مما يستلزم العودة لاحقًا.

يجب قبل مغادرة الغرفة ولقاء الحليف فتح الطابق السفلي باستخدام المحطة هناك للحصول على ترقية Energy Tank. يحتاج الأمر لعبور عدة عقبات باستخدام Morph Ball، لكنه جهد يستحق العناء.

ينتهي اللغز وتعمل التوربينات والمولّد بكامل طاقته، مما يمهّد الطريق لخوض معركة كبيرة لاستعادة هذه المنشأة باسم Galactic Federation.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا