بعد ان استعرضنا طريقة لعب Dechala the Denied في Total Warhammer 3 الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث .
شروط النصر الخاصة بـ Dechala في Total Warhammer 3

تملك Dechala مجموعة من شروط النصر القصيرة والطويلة التي تحدد المسار العام لحملتها إذ تعتمد هذه الشروط على مزيج من السيطرة الإقليمية وتدمير فصائل محددة وبناء منشآت عقائدية مرتبطة بـ Slaanesh مما يجعل تحقيق النصر عملية تتطلب توسعًا مستمرًا مع الحفاظ على قوة الجيش وتطوير البنية الفاسدة التي يقوم عليها نفوذها عبر القارات المختلفة في عالم Total Warhammer 3 إذ يتحول كل شرط إلى خطوة أساسية في مسار السيطرة الكاملة.
شروط النصر القصير
لتحقيق النصر القصير يجب على Dechala تنفيذ عدة أهداف محورية تبدأ بالقضاء على Jade Custodians و Burning Wind Nomads سواء عبر تدميرهم بالكامل أو إجبارهم على التحول إلى تابعين مما يضمن تأمين حدودها في مناطق Cathay الشرقية ثم يتعين عليها السيطرة على أربعة أقاليم من مجموعة تشمل Cathayan Hinterlands و Serpent Estuary و The Great Canal و Mount Li و Nongchang Basin وهي مناطق ذات أهمية استراتيجية لأنها تشكل شبكة الطرق والمعابر الحيوية في الجنوب والشرق وتسمح بتوسيع نفوذ Slaanesh عبر الممرات التجارية والممرات الجبلية.
كما يتطلب النصر القصير القيام باحتلال أو نهب أو تسوية أو سلب ثلاثين مستوطنة مختلفة مما يجبر اللاعب على خوض حملات توسعية مستمرة وعدم الاكتفاء بالقتال الدفاعي بينما يعد بناء Pleasure Palace مع إنشاء Wing of Perfection داخله شرطًا إلزاميًا يعكس الطابع العقائدي لحملة Dechala إذ يمثل هذا المبنى ذروة نفوذ Slaanesh داخل الأقاليم التي يتم إخضاعها.
شروط النصر الطويل
بعد تحقيق النصر القصير تبدأ مرحلة النصر الطويل التي تتطلب توسعًا أكبر وقضاءً على فصائل أكبر تأثيرًا إذ يجب تدمير Clan Eshin و The Northern Provinces و The Western Provinces وهي قوى رئيسية في شمال Cathay وغربه وتمثل تهديدًا طويل الأمد إذا تُركت دون مواجهة كما يجب الحفاظ على السيطرة على سبعة أقاليم من قائمة موسعة تضم Broken Lands of Tian Li و Wastelands of Jishen و Warpstone Desert و Forests of the Moon و Jade River Delta و Plains of Xen وغيرها من الأراضي الحيوية التي تمتد على طرق التجارة والممرات العسكرية التي تحكم أجزاء واسعة من Cathay.
إلى جانب ذلك يجب على Dechala احتلال أو نهب أو تسوية أو سلب ستين مستوطنة مختلفة مما يضاعف نطاق الحملات الهجومية ويفرض توسعًا استراتيجيًا أعمق نحو المناطق المركزية ثم يجب الفوز في المعركة النهائية The Breaking Point التي تمثل ذروة الحملة وتحدد اكتمال السيطرة وهي معركة تتطلب جيشًا متكاملاً جاهزًا لخوض مواجهة طويلة متعددة المراحل.
أما تحقيق السيطرة الكاملة Domination Victory فيتطلب احتلال أو نهب أو تسوية أو سلب مئتين واثنتين وسبعين مستوطنة مما يمنح الفصيل سيطرة شبه كاملة على خريطة اللعب وهو المسار الأطول والأكثر شمولًا إذ يلزم اللاعب بإخضاع العالم بأسره تحت راية Slaanesh عبر حملات مستمرة لا تتوقف حتى آخر إقليم.
اقتصاد فصيل Dechala في Total Warhammer 3

يعتمد اقتصاد Dechala على مزيج من الموارد الفريدة إلى جانب مورد Favour التقليدي إذ تستخدم Thralls و Decadence كركيزتين أساسيتين في بناء قوتها العقائدية والعسكرية مما يجعل إدارة هذه الموارد عنصرًا حيويًا لنجاح حملتها إذ لا يقتصر الاقتصاد على جمع الثروات بل يتحول إلى أداة توسع ونفوذ تدعم استراتيجيتها القائمة على الفساد والسيطرة والتحويل العقائدي للأقاليم التي تُخضعها.
تُستخدم Thralls في ترقية Pleasure Palaces وفتح مستويات أعلى من القوة التي توفرها هذه المنشآت كما يمكن من خلالها تجنيد وحدات شيطانية بشكل فوري مما يمنح اللاعب قدرة على تعزيز جيشه بسرعة دون الحاجة إلى الانتظار الطويل في مباني التجنيد التقليدية وهي ميزة تمنح Dechala أفضلية واضحة خلال الحروب المستمرة أو عندما يحتاج اللاعب إلى جيش جديد للرد على تهديدات مفاجئة إذ يصبح Thralls موردًا حاسمًا في إدارة فترات التصعيد العسكري.
أما مورد Decadence فيستخدم لتفعيل تعزيزات قوية لكنها مؤقتة بالإضافة إلى شراء ترقيات دائمة للـ Pleasure Palaces مما يجعل هذا المورد قلب النظام العقائدي الذي تبني عليه Dechala قوتها إذ يوفر للاعب إمكانية ضبط مسار حملته عبر مزيج من التعزيزات قصيرة المدى التي تدعم المعارك والترقيات طويلة المدى التي تؤسس لنفوذ مستقر وممتد عبر المناطق كما تتزايد قيمة Decadence كلما أصبحت منشآت القصر أكثر تعقيدًا واتساعًا مما يجعل الاستثمار في بنائها جزءًا أساسيًا من تقدم الحملة.
وتعد Thralls موردًا محدودًا بطبيعته إذ يتطلب الحصول على المزيد منها إنشاء Thrall Camps التي تعمل كمركز اقتصادي ينتج Thralls و Favour بشكل مستمر بينما يوفر Decadence موردًا متجددًا يُكتسب بشكل سلبي طالما أن اللاعب يسيطر على Pleasure Palaces إذ كلما زادت مباني القصر زاد إنتاج هذا المورد مما يسمح بتفعيل قدرات عديدة وبناء ترقية تلو الأخرى حتى تتشكل شبكة واسعة من النفوذ تدعم قدرة الفصيل على خوض حروب متعددة في آن واحد.
وتملك فصيلة Tormentors ثلاثة أنواع من المستوطنات يقدم كل منها وظيفة مختلفة إذ تنتج Thrall Camps الموارد الاقتصادية الأساسية مثل Thralls و Favour مما يجعلها قلب البناء المالي للفصيل بينما تعمل Tormentor’s Holds كمراكز عسكرية توفر التجنيد والقدرات القتالية الضرورية لتطوير الجيش وتوسيع القوة على الخريطة أما Pleasure Palaces فهي مركز السلطة الأعلى ولا يمكن بناؤها إلا فوق المدن العاصمية إذ تتحول هذه المدن إلى معاقل عقائدية ضخمة تنتج Decadence وتفتح قدرات دائمة ترتبط بتوسع الفصيل على المدى الطويل.
ومن الناحية الاستراتيجية يُعد الاستيلاء على أقاليم تحتوي على أربع خانات للمستوطنات الخيار الأمثل لأنه يسمح ببناء مزيج متوازن من البنية الاقتصادية والعسكرية والعقائدية إذ يمنح ذلك المنطقة قوة قصوى في الإنتاج والتجنيد بينما يمكن إحراق أو إخضاع الأقاليم الأصغر للحصول على موارد إضافية دون استنزاف البنية الأساسية للفصيل مما يجعل اقتصاد Dechala قائمًا على اختيار دقيق للأقاليم ونمو تدريجي للفساد عبر مراكز قوة مترابطة وصعبة التفكيك.
نصائح لحملة Dechala في Total Warhammer 3

تتطلب حملة Dechala مزيجًا من التوسع السريع وإدارة الموارد العقائدية والموازنة بين الوحدات البشرية والشيطانية إذ يمنحها موقعها داخل Grand Cathay فرصة للهيمنة المبكرة إذا استغل اللاعب مزاياها بشكل صحيح ويعد الالتزام بخطة توسع محكمة منذ الدورات الأولى أساسًا لبناء قوة مستقرة وقادرة على التعامل مع الفصائل المحيطة التي قد تتدخل مبكرًا في مسار حملتك.
من الأفضل السيطرة الكاملة على Cathayan Hinterlands خلال خمس إلى ست دورات إذ إن إخضاع هذا الإقليم سريعًا يضمن قاعدة اقتصادية آمنة وبعيدة عن التهديدات المباشرة كما يفتح الطريق نحو التقدم جنوبًا أو شرقًا دون خوف من ضربات خلفية ويمكن بناؤها بطريقة تحقق أعلى استفادة من الموارد عبر إنشاء Thrall Camps فقط في البداية لضمان تراكم مستمر للـ Thralls و Favour مما يضع الأساس لاقتصاد قادر على دعم توسع طويل المدى.
ويُعد الوصول بجيش Dechala إلى عشرين وحدة بأسرع وقت خطوة محورية في نجاح الحملة إذ يمنح ذلك قدرة أعلى على التعامل مع الجيوش المتوسطة والكبيرة للفصائل القريبة كما أن الوحدات غير الشيطانية في جيشها تستفيد من مجموعة من التعزيزات التي تجعل توظيف Marauders خيارًا فعالًا وعمليًا إذ يمكن الاعتماد عليهم بشكل مكثف لتقليل التكلفة ورفع حجم الجيش بسرعة مع الحفاظ على فعالية قتالية جيدة بفضل المهارات الخاصة التي تمنحها Dechala لأتباعها من البشر.
ولأن وحدات Marauders تحتاج دعمًا مستمرًا أثناء القتال فمن المهم الاحتفاظ بعدد من وحدات cavalry داخل الجيش لملاحقة وحدات العدو الضعيفة ومنعها من إعادة التمركز إذ يسمح ذلك بتحويل الهجمات السريعة إلى انتصارات كاملة دون ترك ناجين يعودون لاحقًا لمضايقتك كما يجب تحويل Thrall Camps إلى Tormentor’s Holds بمجرد توقفها عن إنتاج Thralls لضمان وجود مزيج متوازن من البنية الاقتصادية والعسكرية في كل مقاطعة.
وعلى الرغم من قوة Dechala الكبيرة في القتال القريب فإنها تظل معرضة للخطر بسبب ضعف دفاعها النسبي مما يتطلب دائمًا وجود وحدات داعمة قريبة تحميها وتؤمن لها مساحة للتحرك كما أن فتح Legendary Hero Styrkaar في أقرب وقت خطوة أساسية لأنه يعزز وحدات Marauders بشكل كبير مما يزيد من فعاليتها في الخطوط الأمامية ويمنح جيشك تماسكًا أفضل في مواجهات Cathay الصعبة.
ويمكن تعزيز جيش Dechala بوحدات شيطانية قوية مثل Fiends و Chaos Spawns و Keepers of Secrets إذ توفر هذه الوحدات ضررًا عاليًا وقدرة على تمزيق تشكيلات العدو وتدعم الهجمات الخاطفة التي يعتمد عليها فصيل Slaanesh بشكل كبير مما يجعلها خيارات مثالية للدمج مع وحداتها البشرية لتكوين جيش متنوع قادر على مواجهة مختلف أنماط الجيوش في مناطق Cathay وما بعدها.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
