العاب / سعودي جيمر

لعبة Control Resonant وكل التفاصيل المهمة عن الجزء الجديد من Remedy – الجزء الثاني

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

بعد ان استعرضنا لعبة Control Resonant وكل التفاصيل المهمة عن الجزء الجديد من Remedy الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

سهولة الدخول وتجربة Control Resonant للاعبين الجدد والقدامى

ias

أكدت Remedy Games عبر موقعها الرسمي أن لعبة Control Resonant تم تصميمها بعناية لتؤدي دورين في الوقت نفسه حيث تعمل كتكملة مباشرة لأحداث السلسلة وفي الوقت ذاته كنقطة دخول جديدة بالكامل للاعبين الذين لم يسبق لهم تجربة الجزء الأول. هذا التوجه يعكس استراتيجية واضحة تهدف إلى توسيع نطاق الجمهور وعدم حصر التجربة في اللاعبين المخضرمين فقط.

يعني هذا الأسلوب في التصميم أن معرفة التفاصيل الدقيقة لأحداث Control السابقة ليست شرطا أساسيا للاستمتاع بـ Control Resonant. تم بناء القصة والعالم بطريقة تضع اللاعب مباشرة في قلب الأحداث مع تقديم المعلومات الأساسية بشكل تدريجي يسمح بفهم السياق العام دون الحاجة إلى خلفية مسبقة.

حرصت Remedy على أن تكون بداية اللعبة سلسة وسهلة الاستيعاب حيث يتم تعريف اللاعبين بالعالم والشخصيات والقوى الخارقة خطوة بخطوة. هذا التقديم المتوازن يمنح اللاعبين الجدد شعورا بالثقة ويجنبهم الإحساس بالضياع الذي قد يصاحب الدخول إلى سلسلة ذات تاريخ طويل.

في الوقت نفسه لم يتم إهمال اللاعبين القدامى حيث تحتوي Control Resonant على إشارات وتوسعات سردية تكمل ما تم تقديمه سابقا وتضيف طبقات جديدة من العمق لعالم اللعبة. هذا يجعل التجربة ثرية لمن يعرف السلسلة بالفعل دون أن تشكل عائقا أمام القادمين الجدد.

صرح Mikael Kasurinen المخرج الإبداعي للعبة بأن Control Resonant صممت لتكون سهلة البدء وصعبة التوقف في إشارة إلى فلسفة التصميم التي تركز على جذب اللاعب بسرعة ثم الحفاظ على اندماجه من خلال أسلوب لعب متطور وسرد مشوق. هذا التصريح يلخص الهدف الأساسي من اللعبة وهو تقديم تجربة يمكن الدخول إليها بسهولة لكنها تحتفظ بعمق كاف يدفع اللاعب للاستمرار.

يساعد هذا النهج على خلق توازن نادر بين البساطة والعمق حيث يمكن لأي لاعب البدء في Control Resonant دون متطلبات مسبقة ثم التدرج في استكشاف عالمها واكتشاف تفاصيله الغامضة مع تقدم اللعب. هذا التدرج يجعل التجربة مناسبة لجلسات لعب قصيرة وطويلة على حد سواء.

من خلال هذا التصميم تصبح Control Resonant بوابة مثالية للدخول إلى عالم Control دون التضحية بجوهر السلسلة أو هويتها النفسية والغامضة. تجمع اللعبة بين سهولة الوصول وقوة السرد وأسلوب اللعب الديناميكي مما يجعلها تجربة جذابة لكل من اللاعبين الجدد وعشاق السلسلة الباحثين عن توسع طبيعي ومتكامل لعالمها.

أسلوب اللعب في Control Resonant

رغم توفر عرض تشويقي واحد فقط حتى الآن إلا أن هذا العرض قدم إشارات واضحة إلى أن Control Resonant ستختلف جذريا في أسلوب اللعب عن الجزء الأول. تظهر اللعبة توجها جديدا يبتعد عن البيئات المغلقة والممرات الضيقة التي ميزت Oldest House حيث ينتقل اللاعب هذه المرة إلى مساحات أوسع داخل مدينة New York مما يمنح حرية حركة واستكشاف أكبر.

من أبرز التغييرات في أسلوب اللعب هو تولي Dylan Faden دور الشخصية القابلة للعب بدلا من Jesse Faden. هذا التحول لا يقتصر على السرد فقط بل ينعكس بشكل مباشر على طريقة القتال والتفاعل مع الأعداء حيث يتم تقديم تجربة أكثر قربا ومباشرة.

يركز أسلوب Dylan على الاشتباك القريب وهو ما يجعل Control Resonant تميل أكثر نحو تصنيف action RPG بدلا من كونها لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث كما كان الحال في الجزء الأول. المواجهات تعتمد على الاقتراب من الخصوم واستخدام القوة البدنية والقدرات الخاصة بشكل مكثف.

الأعداء الذين يظهرون في Control Resonant يتمتعون بتصميم أكثر غرابة وتشويها مقارنة بالجزء السابق مما يعزز الطابع السريالي للعبة ويجعل المواجهات أكثر توترا وإرباكا. هذا التوجه البصري يتماشى مع الانتقال إلى بيئات مفتوحة تتغير بفعل القوى الخارقة.

تقدم Control Resonant أنظمة تقدم عميقة تسمح للاعب بتشكيل أسلوب لعبه الخاص مع التقدم في القصة. هذه الأنظمة تمنح حرية تخصيص واضحة وتتيح تطوير الشخصية بطرق متعددة بدلا من اتباع مسار واحد ثابت.

تشير المعلومات الرسمية إلى أن التقدم في اللعبة سيركز على ثلاثة محاور أساسية تشمل القوة القتالية القريبة والرشاقة المعتمدة على القدرات الخاصة والتلاعب بالبيئة المحيطة. يمكن للاعب التركيز على أحد هذه المحاور أو الدمج بينها للحصول على تجربة لعب مختلفة تناسب تفضيلاته.

يمثل هذا التغيير نقلة كبيرة مقارنة بالجزء الأول إلا أن Remedy تبدو واثقة من قدرتها على تنفيذ هذه الرؤية. أوضح المخرج الإبداعي Mikael Kassurinen أن Control Resonant تسعى إلى توسيع نطاق التجربة بشكل غير مسبوق مع رفع مستوى القتال والاستكشاف والسرد إلى مستوى أكبر وأكثر تأثيرا.

يعكس هذا التوجه طموحا واضحا لتقديم تجربة أوسع وأكثر جرأة تجمع بين الأكشن المكثف والعالم المفتوح والسرد الغامض. Control Resonant تهدف إلى منح اللاعبين عالما يمكن الضياع فيه لفترات طويلة مع أسلوب لعب متجدد يختلف عن أي تجربة سابقة قدمتها Remedy.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا