هذه مراجعة خالية من الحرق لأول 6 حلقات من الموسم 2 من Fallout، والذي عُرضت حلقته الأولى على Prime Video في 16 ديسمبر.
راهنت Amazon بقوة على نهاية العالم الغريبة عندما قررت تحويل Fallout إلى مسلسل تلفزيوني. مع الأجواء الروبوتية الكلاسيكيةالغريبة، والعالم الغني للغاية المليء بالقصص الخلفية الأوسع، والعنف المصمم بأسلوب الأفلام القديمة إلى جانب حبكات غنية بالمؤامرات والشخصيات المعقدة، كل هذا كان من المحتمل أن يتسبب بإرباك الجمهور العام... وكان يواجه المخاطرة الكلاسيكية بإزعاج قاعدة اللاعبين المخلصين حتى مع أصغر التعديلات على القصص الراسخة. لكن تلك المغامرة أتت ثمارها. وماذا تفعل عندما تنجح بشكل كبيبر؟ تذهب إلى فيغاس. أو، على الأقل في العالم المدمر بعد الانفجار النووي في المستقبل، تذهب إلى New Vegas، المكان الذي يعتبره كثيرون أفضل لعبة في التاريخ الطويل لسلسلة Fallout.
ومع خطوة كهذه تأتي المخاطرة مجدداً: ليس من السهل إنشاء شيء يمكنه مضاهاة سمعة واحدة من أعظم ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق. ولكن بينما لا يتمكن المشرفان على العمل غراهام واغنر وجينيفا روبرتسون-دوريت من تحقيق النجاح فوراً، يجد هذا الموسم الثاني هويته بسرعة، والذي يمثل اقتباساً مخلصاً للعبة New Vegas أكثر مما توقعت. لقد صاغ فريق الكتابة قصة هذا العام حول فصائل وقادة متنافسين، وهي الميزة الأساسية للعبة، مما أدى إلى موسم أشبه بصندوق بارود يفيض بتوترات حربية وخيارات صعبة وخيانات غادرة. تمكنت فقط من مشاهدة ست حلقات من أصل ثماني قبل العرض الأول للموسم، ولكن حتى لو لم تكن الخاتمة مرضية كما نريد، فإن هذا الموسم ما يزال تكملة جديرة إلى حد كبير لإحدى أكثر قصص النجاح المفاجئة في تاريخ ألعاب الفيديو على التلفزيون.
في جوهره، يركز موسم Fallout الثاني مرة أخرى على رحلات ثلاثة أشخاص. اندمجت مهمة لوسي ماكلين (إيلا بورنيل) والغول (والتون غوغينز) سوية، ويسيران معاً عبر الأراضي المقفرة وصولاً إلى New Vegas نفسها بحثاً عن عائلتيهما. إنها رحلة برية تحتاج بعض الوقت لتبدأ فعلياً، عبر أول حلقتين يجد الثنائي نفسهما في مناطق مألوفة أكثر من اللازم، ولكن عندما تتصاعد الأحداث، تكون النتيجة تطوراً قوياً للشخصيات. ينطبق ذلك خصوصاً على الغول الذي يحتاج الآن إلى مصارعة انعدام إحساسه بالأخلاق في مواجهة إمكانية لمّ شمله مع الأشخاص الذين يحبهم. في حين أن تطور شخصية لوسي أكثر نمطية في هذا النوع من سيناريوهات السمكة خارج الماء، حيث تُجبر على التكيف مع عالم أكثر قسوة بينما تحاول التمسك بإنسانيتها، لكن طابع سلسلة Fallout الفريد يجعل كل هذا ممتعاً للغاية، هناك الكثير من العنف والمخدرات لتواجهها بطلتنا واسعة العينين هذا العام.
بعد أن كان رفيقاً مقرباً للوسي في الموسم الأول، يقضي ماكسيموس (آرون موتين) معظم وقته هذه المرة مع Brotherhood of Steel، مما يغيّر بشكل كبير دور الفصيل في القصة. الآن بعد أن صار بيدها تكنولوجيا الاندماج البارد، أصبحت أخوية Brotherhood لاعباً رئيسياً طوال الموسم بأكمله، وليس مجرد خلفية لقصة ماكسيموس. في الواقع، تهدد الأهداف الطموحة الخالية من الرحمة لكوينتوس (مايكل كريستوفر) بأن تطغى على تطور شخصية ماكسيموس نفسه خلال أول حلقتين، وتظل مركزية للحبكة مع تقدم الموسم.
هذا لا يعني أن ماكسيموس لم يعد أحد الأبطال الرئيسيين. إن الصراع المتصاعد داخل تحالف أعضاء Brotherhood يعمل كخشبة مسرح يمكنه من خلالها أن يكون جزءاً من طاقم أكبر مدجج بالدروع، بالإضافة إلى كونه شخصية رئيسية، إذ يتم إبقاؤه في الخط كأحد تابعي كوينتوس الأوفياء في الفصل الافتتاحي للموسم، ولكن عندما يصل زائر يؤدي دوره كوميل نانجياني من فرع الكومنولث في بوسطن لـ Brotherhood ويؤثر فيه، يصبح ماكسيموس قادراً على التأثير في الفصيل بدوره. قد يبدو ماكسيموس أشبه بترس في آلة أكبر هذه المرة، لكنه أكبر مسنن فيها بالتأكيد.
لا توجد أي محاولة لاختيار أي من نهايات New Vegas المتعددة لتصبح الأساسية، رغم أنني سأجادل بأنها كانت خطوة حكيمة لعدم التورط بتلك التفاصيل.
بينما تُعد رحلة لوسي والغول الخيط السردي المركزي الواضح للموسم، وتشكل صراعات ماكسيموس مع جماعة الأخوية الدعامة الموازية، فقد توسع نطاق المسلسل ليتجاوز الثلاثي الذي حدد الموسم الأول. وقد بات الآن مُهيكلاً بشكل يشبه مسلسل Game of Thrones، حيث توجد عدة خطوط سردية متزامنة تجعل Fallout يبدو كقصة الخراب النووي نفسه بقدر ما هو حكاية شخصياته الرئيسية. كل ذلك يجعل من الموسم مزدحماً للغاية، وهناك ضحايا لا مفر منهم.
لا يوجد مثال أوضح من الملاجئ المترابطة 31 و32 و33، التي تبقى جزءاً ثابتاً من المسلسل رغم ابتعاد لوسي الكبير. لكل ملجأ الآن خطه السردي الخاص، وأكثرها إلحاحاً هو مؤامرة الملجأ 31 وجيشه من مدراء Vault-Tec المجمدين، الذين اكتشفهم نورم ماكلين (مويسيس أرياس) في الحلقة الأخيرة من الموسم الماضي. ولكن على الرغم من أنها تبدو مهمة، إلا أنّ تلك القصة تتصارع على المساحة مع خطوط تبدو غير ذات أهمية تتكشف في الملجأين 32 و33. يكشف حدث في منتصف الموسم عن احتمال أن تكون هناك أمور أفضل قادمة، وأننا لم نكن نهدر وقتنا بالكامل، ولكن ذلك يطغى عليه الكثير من الحماقات التافهة. إنني أحب نهج Fallout الكوميدي تجاه سكان الملاجئ السذج، ولكن يبدو حتى الآن أن هذه النكتة كان من الأفضل تركها في الموسم الأول.
ظاهرياً، هناك قصص إضافية تتناول جمهورية كاليفورنيا الجديدة وفيلق قيصر، وهما فصيلان مهمان من لعبة New Vegas. وعلى الرغم من أن الفيلق مجسد بشكل لافت وأن كلا المجموعتين منسوجتان بأناقة ضمن رحلة لوسي والغول الأكبر، فإن المعجبين القدامى الذين انتظروا 15 عاماً لرؤية المزيد من هذه الفصائل قد يصابون بخيبة أمل لأنها، على الأقل ضمن سياق الحلقات الست الأولى، لها تأثير بسيط على الحبكة العامة، ولا تتصدر المشهد إلا في فصل واحد.
كما لا توجد أي محاولة لاختيار أي من نهايات New Vegas المتعددة لتصبح الأساسية، رغم أنني سأجادل بأنها كانت خطوة حكيمة لعدم التورط بتلك التفاصيل. إن الحلول السردية التي وضعها غراهام واغنر وجنيفا روبرتسون-دورويت لتجاوز مثل هذه المشكلة قوية، ويبدو وضع الفيلق الحالي تحديداً كأنه قد يأخذ خط مهمة استثنائياً في لعبة New Vegas 2 لو حصلت. أما جمهورية كاليفورنيا الجديدة فقد تم التعامل معها بشكل أضعف، ولكن يتم تعويض ذلك بالطريقة التي تُستَخدم بها ضمن قصة الغول. تُستَخدم هذه الفصائل لإغناء رحلات الشخصيات الرئيسية بدلاً من أن تكون لاعباً رئيسياً بذاتها.
هناك شخصية قيادية واحدة من New Vegas تحصل على صدارة المشهد، وهو روبرت هاوس. الخصم الجديد في مشاهد ما قبل نهاية العالم، ويؤديه جاستن ثيرو بدقة كبيرة. يتكتم مسلسل Fallout فيما يتعلق بدوافع هاوس، ورغم أن المعجبين سيعرفون مسبقاً ماهية الأمر، فإن تورط الذات السابقة للغول، نجم هوليوود كوبر هاورد، يعني أن هناك الكثير من المواد الأصلية غير المتوقعة تتفاعل مع القصص الراسخة.
مُنح الغول عمقاً أكبر هذه المرة، مع ومضات نادرة ولكن ضرورية من الهشاشة.
في مراجعتي للموسم الأول، كتبت أنني وجدت ماكسيموس الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام في Fallout، إذ جعلته عيوبه العميقة الشخصية الأكثر تعقيداً في المسلسل. ويستمر ذلك في الموسم الثاني، حيث تتسبب نقاط ضعف ماكسيموس في جعله يتعرض للسحق والاستغلال من قبل عدد من القوى الأخرى، ومحاولته للعثور على نوع من مسار الخلاص تشكل واحدة من أقوى الخطوط السردية.
ومع ذلك أظن أنه مع نهاية شارة النهاية، سيكون الغول قد ارتقى ليصبح شخصيتي المفضلة في الموسم. حيث مُنح عمقاً أكبر هذه المرة، مع ومضات نادرة ولكن ضرورية من الهشاشة. هناك إحساس أقوى بالصلة بين الغول وكوبر، يُبرزها الذكاء في المونتاج المتقاطع بين المشاهد عبر الخط الزمني، مما يساعد على رسم أوجه التشابه وإبراز التناقض بين الرجل الذي كانه والوحش الذي أصبح عليه. ويتألق غوغينز، كما كان سابقاً، في تجسيد كلا الجانبين، ولكنه قوي بشكل خاص خلال مشاهد الفلاشباك، حيث يُجبَر على مصارعة تورط زوجته في نهاية العالم الوشيكة، وكيف يمكنه أن يلعب دوراً في إيقافها... إن فقط سمح لنفسه بالاستسلام لمسار أكثر عنفاً.
وفي حين أن والتون غوغينز في طريقه ليكون نجم هذا العام بلا منازع، فإن الجميع يبذلون قصارى جهدهم. ومن الأداءات المميزة بشكل خاص هذه المرة كايل ماكلوكلان بدور هانك ماكلين، حيث يسمح له دوره الأكبر والأكثر غرابة بأن يكون كايل ماكلوكلان بحق. أي تفاصيل عن أنشطته في أراضي موهافي القاحلة محظورة تماماً في مراجعة خالية من الحرق، ولكن هناك الكثير مما يمكن التعمق فيه منذ الحلقة الأولى، مع روابط مثيرة للاهتمام تُرسى بينه وبين لوسي وعدد من الشخصيات الأخرى.
وبينما تبقى الشخصيات أعظم انتصارات Fallout، فإن جميع الجهود المبذولة في بناء العالم المحيط بها تواصل كونها من الدرجة الأولى في هذا الموسم الثاني. تلاشى قليلاً الحماس الأولي لرؤية التصاميم الأيقونية لألعاب الفيديو تتحول إلى تصوير حي، ولكن لا يزال من الرائع رؤية العديد من الأماكن والمخلوقات المتجسدة حديثاً. قيل الكثير عن مخلوق Deathclaw، الذي تم التلميح له خلال شارة نهاية الحلقة الأخيرة ن الموسم الأول، ولم يخيّب الوحش الضخم القوي الآمال.
ولكن هناك أيضاً أشياء رائعة أخرى خاصة لعشّاق التفاصيل، من بينها درع الطاقة القديم T-45 والروبوتات سيكوريترون ذات الشاشة التلفزيونية، وكلاهما صُمّم بمحبة من قبل قسم الديكور والإكسسوارات الموهوب للغاية. وهناك مهارة مماثلة يُظهرها منشئي المواقع أيضاً، مع مواقع مثل كازينو Lucky 38 وفندق Dino Dee-lite اللذين يبدوان تماماً كما تتذكرهما. ليسا فقط متجسدين بشكل أصيل، بل مُوظفين بذكاء لصنع رابط بين المسلسل واللعبة: فقد شعرت بحماسة وأنا أرى لوسي ترتدي مجازياً قبعة القناص المحبوب من New Vegas، بون، من خلال إنشاء عش قناص داخل فم نموذج الديناصور العملاق تي-ريكس دينكي التابع للفندق.
وكما في الموسم الأول، يحب Fallout أن يُبرز كلما قام بشيء متعلق بألعاب الفيديو، وهناك أمثلة متعددة جيدة على ذلك عبر الحلقات الست، مثل مشهد قيام لوسي بمراجعة الخيارات أ، ب، ج عندما تواجه موقفاً معقداً، وجميعها يمكن أن تذكرنا بالمسارات المتفرعة المختلفة في لعبة تقمص أدوار تعتمد على الاختيارات مثل Fallout. فشلت اقتباسات عن ألعاب فيديو سابقة في تكريم الألعاب التي تقتبس منها، مثل مشاهد القتال الغريبة بمنظور الشخص الأول في Halo، لذا من الرائع رؤية Fallout يواصل إعادة تشكيل أساساته بنجاح في صيغة جديدة.
- ترجمة ديما مهنا
يمثل الموسم الثاني من Fallout (على الأقل أول ست حلقات منه) عودة قوية إلى عالم ما بعد الدمار النووي الفريد والغريب، واقتباساً أصيلاً لما جعل لعبة New Vegas مميزة بين نظيراتها في السلسلة. تبدو قصة الفصائل المتحاربة والشخصيات المعقدة العالقة في تلك الصراعات أوسع نطاقاً من مغامرة العام الماضي، ولكنها ليست أقل من حيث التفاصيل. بينما هناك بعض العثرات فيما يتعلق بخطوط القصص الثانوية، ويتحرك بعضها بوتيرة أقوى من غيرها، فإن الموسم الثاني حتى الآن يمثل فصلاً ثانياً قوياً لمسلسل Fallout.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
