العاب / سعودي جيمر

ألعاب رائعة تحتوي على أجزاء إلزامية أبطأت وتيرة اللعب بشكل كبير

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

كل لعبة رائعة تحتوي على لحظات مميزة تبقى في الذاكرة بعد الانتهاء منها، إلا أن أفضل الألعاب قد تتعثر أحيانًا بأقسام إلزامية تبدو خارجة عن السياق، بطيئة بشكل مزعج، أو مزعجة تمامًا، ما يعيق جودة التجربة بسبب قرارات تصميم مربكة.

من مقاطع القيادة المرهقة إلى مهام التخفي المفروضة وارتفاع صعوبة غير متوقع، إليك ألعاب مميزة استطاعت رغم ذلك أن تُحبَط اللاعبين بأقسام إلزامية مزعجة، بغض النظر عن مدى أيقونية بقية الرحلة.

ias

Mass Effect 1 – مقاطع الماكو

Mass Effect

قدّم الجزء الأول من Mass Effect الأساس لما أصبح لاحقًا واحدة من أكثر ثلاثيات RPG الخيالية العلمية محبوبة في التاريخ، لكن حتى عشاق السلسلة سيقرّون بأن مقاطع الماكو هي من أكثر الأقسام الإلزامية المزعجة في اللعبة. من الناحية النظرية، التنقّل عبر كواكب غريبة في دبابة ست عجلات جميع التضاريس يبدو فرصة مثيرة لاستكشاف المناظر الطبيعية الغريبة وكشف الأسرار المخبأة.

لكن على أرض الواقع، تتحوّل تجربة القيادة إلى كابوس متعرج بسبب الضوابط الغريبة وطريقة التحكم المحرجة. تتحرك الماكو كأنها لعبة مطاطية، ترتد عن أصغر تل وتنزلق على كل ميل، مما يجعل التحكم بها محبطًا. يزيد الأمر سوءًا كون معظم الكواكب التي تستكشفها قاحلة وتفتقر للتنوع، بالإضافة إلى القتال المتكرر مع أعداء متشابهين. وعندما تجبرك أهداف المهام على الخوض في هذه المقاطع مرارًا وتكرارًا، يتضح أن الفكرة كانت طموحة أكثر من كونها مصقولة. هذه المقاطع يمكن أن تكسر تدفق السرد، وتبطئ وتيرة اللعبة، وتترك أي لاعب يتمنى ألا يسمع مرة أخرى عبارة اللعبة الشهيرة: “حان وقت نشر الماكو”.

Marvel’s Spider-Man – مقاطع التخفي مع MJ

تجسد لعبة Marvel’s Spider-Man على PS4 خيال التأرجح بين ناطحات السحاب كسبايدرمان المفضل لدى الحي، مع مواجهة الجرائم أثناء الطيران ومجموعة من الأشرار المميزين بحركات بهلوانية مذهلة، لكن فجأة تُسحب منك القوى وتجد نفسك تتحكم بـ MJ في مقاطع تخفي. فكرة لعب Mary Jane كصحفية تحقيقية تحمل قيمة سردية، لكنها في التنفيذ تفتقر للكثير.

هذه المهام تقلص حرية التحكم الطاغية بسپايدرمان، تاركة لك مقاطع تعتمد بشكل مفرط على التجربة والخطأ في التخفي، ما يحوّل تسلسل التحقيقات المثير إلى أجزاء محبطة متقطعة. الانتقال الحاد من التحليق بين ناطحات السحاب إلى الاختباء خلف صناديق يقطع الزخم ويجعل التجربة محبطة للغاية. المفهوم ليس سيئًا بحد ذاته، لكن كونها مهام إلزامية متفرقة ضمن لعبة سريعة الإيقاع يجعلها تبدو كعقبات غير مرحب بها تكسر إيقاع البطل الخارق بدلاً من تعزيز التجربة.

Red Dead Redemption 2 – جزيرة Guarma

تُعد Red Dead Redemption 2 من أفضل الألعاب كتابةً لدى Rockstar، حيث تجمع بين سرد عاطفي مفتوح وعالم حيّ ينبض بالحياة من جوانب متعددة، لكنها ليست خالية تمامًا من العيوب. مسار الخلاص لشخصية Arthur Morgan جذاب ومؤثر من البداية حتى ، إلا أن الفصل الشهير في جزيرة Guarma يُشكّل نقطة ضعف واضحة.

في هذا الفصل، يجد فريق الخارجين عن القانون أنفسهم محاصرين على جزيرة، وتمتد هذه المرحلة لما يقارب ساعتين إلى ثلاث، حيث تُفرض على اللاعب سلسلة من مهام إطلاق النار المتكررة بلا أي قيمة سردية تذكر. هذا الجزء يُعد بلا شك من أكثر مقاطع اللعبة إحباطًا، كونه يقطع التدفق الطبيعي للقصة ويجعل اللاعب يواجه رتابة مملة بعيدًا عن عمق السرد المتميز لبقية التجربة.

Assassin’s Creed IV: Black Flag – مهام التتبع

Assassin's Creed Black Flag

تُعد Assassin’s Creed IV: Black Flag واحدة من أفضل الألعاب في هذه السلسلة الطويلة، والبيئة البحرية المذهلة تستحق الاستكشاف حتى النهاية. المعارك البحرية عالية الإثارة ضد سفن ضخمة مزودة بالمدافع وبراميل النار رائعة، ومهام الاغتيال متقنة مع مشاهد محكمة ومعارك عاطفية موزعة بشكل جيد.

لكن وسط هذه اللحظات المميزة توجد مهام التتبع المملة، التي يمكن أن تصبح مطوّلة بشكل مزعج في Black Flag. قد تضطر للمشي لعدة دقائق متواصلة، لتتعرض للاكتشاف فجأة أو تفقد هدفك، وحتى مجرد المشي يصبح محبطًا، خاصة عندما يكون أسلوب الباركور الرئيسي سريعًا وممتعًا للغاية. هذه المهام تقطع الإيقاع الممتع للعبة وتضع اللاعب في تجربة رتيبة مقارنة بالمغامرات البحرية والاغتيالات المثيرة التي تقدمها اللعبة عادةً.

Max Payne – مقاطع Blood Trail

تروي لعبة Max Payne القصة المأساوية لشخصية ماكس باين، الذي يسعى للانتقام من الذين أساؤوا لعائلته. تأخذنا المغامرة عبر عالم الجريمة القاسي في نيويورك، أو كما يُمكن تسميته “نوار يورك”، مع تجربة مليئة بالمعارك النارية المثيرة والمواجهات ضمن مواقع بارزة لا تُنسى. لكن هناك لحظة محبطة بشكل خاص، حيث يُجبر اللاعب على التنقل في فراغ يشبه ، مع آثار من الدم تحدد الطريق، للعثور على مصدر صرخات مشؤومة. وقد يسقط اللاعب عن المسارات بسهولة أو يجد نفسه يدور في حلقات متكررة، ما يجعل التجربة مزعجة ومحبطة وسط المشاهد الممتعة الأخرى في اللعبة.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا