يكشف نقاش متداول على Reddit عن مقارنة لافتة بين التصميم المفاهيمي الأولي لشخصية Arthur Morgan والنسخة النهائية التي ظهرت في Red Dead Redemption 2، وهي مقارنة تفتح بابًا مثيرًا للنقاش حول تطوّر تصميم الشخصيات الرئيسية في ألعاب الفيديو.
عند النظر إلى تصميم المفهوم، يصعب وصف Arthur بأنه غير جذّاب، لكنه بلا شك يبدو أقل جاذبية مقارنة بالنسخة النهائية. التصميم الأخير جاء أكثر توازنًا من حيث ملامح الوجه ودرجة الصقل البصري، كما بدا أكثر انسجامًا مع طبيعة الشخصية نفسها. المظهر القاسي المتزن، الذي يجمع بين الصلابة والهدوء، يعكس عمق Arthur وقوته وتعقيده العاطفي بطريقة أكثر إقناعًا، ويخدم السرد القصصي للعبة بشكل أفضل.

ورغم ذلك، من غير المرجّح أن اعتماد التصميم الأولي كان سيشكّل مشكلة حقيقية لو تم استخدامه في النسخة النهائية. غير أن الحكم على هذا الاحتمال أصبح صعبًا اليوم، لأن اللاعبين عاشوا التجربة بالفعل وارتبطوا عاطفيًا بالشخصية كما قُدِّمت لهم. هذا الارتباط يجعل التفضيل يميل تلقائيًا نحو النسخة النهائية، مع شعور بأنها الأنسب والأكثر توافقًا مع شخصية Arthur Morgan.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
