العاب / سعودي جيمر

شرح الحد الأقصى للمستوى في لعبة StarRupture – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا شرح الحد الأقصى للمستوى في لعبة StarRupture  الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

فتح فتحات LEM Augment والحد الأقصى الحقيقي للمستوى في لعبة StarRupture

ias

يتم فتح فتحات LEM Augment في لعبة StarRupture عند مستويات محددة تعكس التقدم التدريجي في تطوير قدرات الشخصية حيث تظهر أول فتحة عند المستوى العاشر ثم فتحة إضافية عند المستوى الخامس والعشرين مع وجود اختلاف في مسار Combat حيث يتم فتحها عند المستوى العشرين ثم تفتح فتحة أخرى عند المستوى الأربعين بينما يتم فتحها عند المستوى الخامس والثلاثين في Combat ثم تتوالى الفتحات عند المستويات الخامس والستين والخامس والثمانين وأخيرا عند المستوى المائة.

يعكس هذا التدرج في فتح الفتحات فلسفة تصميم واضحة تهدف إلى ربط قوة الشخصية بمدة اللعب الفعلية ومستوى التفاعل مع أنظمة اللعبة المختلفة حيث لا يتم منح اللاعب جميع أدوات التخصيص دفعة واحدة بل يتم توزيعها على مراحل طويلة تفرض عليه خوض التجربة بشكل كامل قبل الوصول إلى أقصى إمكاناته.

يسمح هذا النظام للاعب بتوسيع خيارات التخصيص بشكل متدرج ويمنع الوصول السريع إلى القوة الكاملة منذ المراحل الأولى حيث يرتبط كل تقدم بمرحلة زمنية وتجربة لعب أطول داخل عالم StarRupture. يساهم ذلك في خلق توازن واضح بين التقدم والقدرة على التعامل مع التحديات المتزايدة التي تفرضها اللعبة مع مرور الوقت.

يساعد توزيع فتحات LEM Augment على المستويات المختلفة في توجيه اللاعب نحو تطوير أسلوب لعب متكامل بدلا من الاعتماد على تعزيز واحد فقط حيث يصبح من الضروري تحسين جميع الجوانب المرتبطة بالقتال والبقاء والحركة من أجل الاستفادة القصوى من الفتحات المتاحة.

يمكن رفع كل مهارة من المهارات الأساسية إلى مستوى أقصى يبلغ مائة مستوى وهو ما يعطي انطباعا ظاهريا بوجود سقف واضح للتقدم إلا أن هذا الانطباع لا يعكس الصورة الكاملة لنظام المستويات داخل اللعبة. الأرقام المرتفعة لا تعني بالضرورة استمرار فتح محتوى جديد أو الحصول على مزايا إضافية بعد نقطة معينة.

تكشف التجربة الفعلية أن هناك Level Cap حقيقي مخفي لا توضحه اللعبة بشكل مباشر ولا يتم الإعلان عنه من خلال واجهة المستخدم أو نظام التنبيهات. يصل اللاعب إلى مرحلة يتوقف فيها التقدم العملي رغم استمرار ظهور المستويات كقيمة رقمية قابلة للزيادة.

لا يمكن اكتشاف هذا الحد الأقصى الحقيقي إلا بعد فتح إحدى crafting stations داخل اللعبة حيث توضح هذه المرحلة القيود الفعلية لنظام التطوير المتاح في الإصدار الحالي. عند هذه النقطة يدرك اللاعب أن بعض عناصر التقدم مرتبطة بالمحتوى المتوفر فقط وليس بجهده الفردي وحده.

يعكس هذا التصميم فلسفة StarRupture في تشجيع الاستكشاف والتجربة والاعتماد على الاكتشاف الذاتي بدلا من تقديم جميع المعلومات بشكل مباشر منذ البداية. يكتشف اللاعب حدود النظام من خلال التفاعل المستمر مع آليات اللعب وليس عبر شروحات صريحة أو تنبيهات واضحة.

يساعد فهم هذه الآلية اللاعبين على ضبط توقعاتهم بشكل أدق وتجنب الشعور بالحيرة أو الإحباط عند توقف التقدم المفاجئ. كما يوضح أن الوصول إلى هذا الحد لا يمثل خللا تقنيا بل يعبر عن نهاية المحتوى المتاح حاليا داخل عالم StarRupture وانتظار توسعات أو تحديثات مستقبلية.

الحد الأقصى الحقيقي للمستوى في لعبة StarRupture في مرحلة Early Access

على الرغم من أن كل مهارة في لعبة StarRupture تظهر على أنها تمتد حتى مائة مستوى فإن الواقع الفعلي لنظام التقدم يختلف عن هذا التصور الظاهري. في الإصدار الحالي من اللعبة لا تكون جميع هذه المستويات متاحة حيث يقتصر التقدم الحقيقي لكل مهارة على خمسة وأربعين مستوى فقط وهو ما يمثل الحد الأقصى الفعلي الذي يمكن للاعب الوصول إليه في الوقت الحالي.

يعني هذا الحد أن Level Cap الحقيقي لكل من Combat و Survival و Movement يتوقف عند المستوى الخامس والأربعين مما يجعل من المستحيل فتح جميع فتحات LEM Augment المتاحة نظريا داخل النظام الكامل للعبة. على الرغم من وجود ست فتحات محتملة لكل مهارة فإن الوصول إليها جميعا غير ممكن في هذه المرحلة من التطوير.

في الوقت الحالي لا تتوفر سوى ثلاث فتحات LEM Augment لكل مهارة من أصل ست فتحات مخطط لها عند الإصدار الكامل للعبة. هذا القيد مرتبط بشكل مباشر بحالة Early Access حيث لا يزال جزء كبير من نظام التقدم محجوبا إلى حين إضافة محتوى جديد وتوسيع آليات اللعب في التحديثات المستقبلية.

تظهر إشارة هذا القيد من خلال رسالة صغيرة لا تظهر إلا عند استخدام LEM Station مما يجعل ملاحظتها أمرا صعبا على بعض اللاعبين. بسبب هذا الأسلوب غير المباشر قد يظن البعض أن التقدم لا يزال ممكنا خاصة أن الخبرة تستمر في التراكم ظاهريا.

قد يتمكن بعض اللاعبين من تجاوز المستوى الخامس والأربعين من حيث نقاط الخبرة المسجلة إلا أنهم يلاحظون أن المستوى نفسه لا يرتفع فعليا ولا يتم فتح أي محتوى جديد. عند هذه المرحلة يصبح واضحا أن التقدم قد توقف عند الحد الأقصى المسموح به حاليا.

الخلاصة أن نظام التقدم في لعبة StarRupture يفرض سقفا واضحا في الوقت الحالي لا يمكن تجاوزه بأي وسيلة داخل اللعبة. لا توجد طريقة لرفع المستوى بعد هذا الحد إلى أن يتم تحديث اللعبة رسميا ورفع القيود المرتبطة بمرحلة Early Access. هذا التوقف لا يعكس خللا في النظام بل يعكس حدود المحتوى المتاح في هذه المرحلة من تطوير StarRupture.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا