كشف كوريت كولمان، المسؤول السابق عن السرد في سلسلة Elder Scrolls لدى Bethesda، عن فكرته لقصة The Elder Scrolls 6، موضحًا كيف كانت ستعيد تعريف نهاية اللعبة التقليدية وتضع الأساس للجزء السابع.
في مقابلة مع PC Gamer، قال كولمان، الذي غادر Bethesda في 2023 بعد أكثر من 20 عامًا في الاستوديو، إنه كان يرى اللعبة على غرار الفيلم الشهير The Empire Strikes Back، حيث ينتهي الجزء السادس بنصر جزئي للخصم، وهو تحوّل جذري عن فكرة اللاعب كبطل يحقق انتصارًا حاسمًا في نهاية كل جزء من السلسلة.
وفقًا لكولمان، كان من المخطط أن يكون Thalmor، جماعة الجان المتفوقة، الخصم الرئيسي في الجزء السادس، مع انتهاء اللعبة وهم في طريقهم نحو النصر، ما يترك اللاعبين في حالة ترقب مستقبل Tamriel. وعلى الرغم من الحفاظ على بصيص أمل في النهاية، فإن هذا الأسلوب يمثل تغييرًا جذريًا عن النهج التقليدي للسلسلة. ومع ذلك، أشار كولمان إلى أن Bethesda من غير المرجح أن تعتمد نهاية "سيئة" أو تعتمد على حلقة مفتوحة، نظرًا للمدة الطويلة التي تستغرقها الشركة لإطلاق أجزاء رئيسية جديدة.
من جانبه، أكد مدير التصميم إيميل باغليارولو أن الاستوديو يركز على تقديم لعبة مكتملة وناضجة عند صدورها، مستشهداً بتأجيلات GTA 6 كخطوة ذكية لضمان جودة المنتج النهائي. وأشار أيضًا إلى ضرورة الصبر من جانب اللاعبين، مع التأكيد على أن The Elder Scrolls 6 ما زالت في مراحل التطوير المبكر منذ أغسطس 2023، مع وجود "نماذج أولية" تم اختبارها في مارس 2024.
الجدير بالذكر أن الإعلان عن الجزء السادس تم في يونيو 2018، بعد مرور أكثر من سبع سنوات ونصف منذ إعلان Skyrim، ومع ذلك لم يتم الكشف عن موعد محدد للإطلاق، مما يجعل انتظار اللاعبين طويلاً ومشحونًا بالتوقعات.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
