العاب / سعودي جيمر

تغييرات جديدة من Valve على سياسات الذكاء الاصطناعي في Steam

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

أجرت Valve تعديلات كبيرة على إرشادات منصة Steam الخاصة بكيفية إفصاح المطورين عن استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعابهم. وتوضح القواعد المعاد صياغتها أن الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل أدوات المساعدة في كتابة الشيفرات لا تتطلب أي إفصاح رسمي حيث أكدت Valve أن تحسين الكفاءة الناتج عن استخدام أدوات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي ليس محور تركيز هذه السياسات.

وبحسب ما رصده Simon Carless من GameDiscoverCo فإن Valve سعت إلى توضيح الفرق بين استخدام الأدوات المساعدة المدعومة بالذكاء الاصطناعي وبين استخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء محتوى فعلي داخل اللعبة.

ias

وأوضحت الإرشادات أن أول نوعين من استخدام الذكاء الاصطناعي الذي يتعين على المطورين الإفصاح عنه هو استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى للعبة سواء داخل اللعبة نفسها أو على صفحة المتجر أو ضمن المواد التسويقية. أما النوع الثاني فهو المحتوى الذي يتم توليده بالذكاء الاصطناعي أثناء اللعب حيث يجب توضيح ما إذا كانت اللعبة تنشئ صورًا أو مقاطع صوتية أو نصوصًا أو محتويات أخرى باستخدام الذكاء الاصطناعي خلال تجربة اللعب.

ومنذ عام 2024 تشترط Valve على المطورين الإفصاح عبر Steam عمّا إذا كان قد تم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير ألعابهم ويظهر هذا الإفصاح في صفحة المتجر ضمن قسم يحمل اسم AI Generated Content Disclosure.

وفي يوليو 2025 كشف تحليل أن ما يقارب 8000 لعبة صدرت على Steam خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2025 تضمنت إفصاحًا عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي مقارنة بنحو 1000 لعبة فقط خلال عام 2024 بالكامل.

ومع ذلك ورغم أن Steam تطلب من الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي الإفصاح عن ذلك فإن هذا الإفصاح يظل طوعيًا مما يعني أن العدد الفعلي للألعاب المطورة باستخدام هذه التقنيات قد يكون أعلى من الرقم المعلن.

ووفقًا لاستطلاع مؤتمر Game Developers Conference في العام الماضي أفاد 52 في المئة من المطورين بأنهم يعملون في شركات تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي. لكن وعلى الرغم من ارتفاع معدلات الاستخدام فإن مستوى الاهتمام تراجع حيث قال 9 في المئة فقط من المطورين إن شركاتهم مهتمة بأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي مقارنة بـ15 في المئة في العام السابق بينما أشار 27 في المئة إلى أن شركاتهم غير مهتمة باستخدامها بزيادة قدرها 9 نقاط مئوية عن عام 2024.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا