انتقلت تقريبًا جميع الأسلحة الموجودة في Deep Rock Galactic إلى اللعبة الفرعية المستوحاة من Vampire Survivors، وهي Deep Rock Galactic: Survivor، ولم يقتصر الأمر على ذلك فحسب، بل جرى ابتكار عدد من الأسلحة الجديدة كليًا خصيصًا لهذه اللعبة، وهو ما منح اللاعبين قدرًا هائلًا من التحكم في تشكيلاتهم وأساليب لعبهم المختلفة.
يمتلك كل قزم في سلسلة DRG دورًا واضح المعالم، حيث تتمحور فئة Driller حول الحفر والتنقيب، وتركّز فئة Engineer على نشر الأبراج القتالية، وتعتمد فئة Scout على الحركة والاستطلاع، بينما تتمحور فئة Gunner حول القوة النارية الخام، إلا أن هذا التقسيم التقليدي يتغيّر جزئيًا في Deep Rock Galactic: Survivor، إذ تستخدم كل فئة أربعة أسلحة في الوقت نفسه، ويصبح التركيز الأكبر منصبًا على إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر المباشر.
في هذا السياق، يبرز تساؤل مهم حول فئة Gunner على وجه التحديد، إذ تسعى هذه الفئة إلى إثبات أن هويتها القائمة على القوة النارية لا تزال تمنحها واحدًا من أعلى معدلات ناتج الضرر في اللعبة، حتى ضمن نظام اللعب الجديد الذي يمنح جميع الفئات ترسانة واسعة ومتنوعة، ومن هنا تظهر الحاجة إلى استعراض بعض التشكيلات الفريدة لفئة Gunner التي تبرز إمكاناتها القصوى وتؤكد أن تصميمها لا يزال موجّهًا لتحقيق أقصى قدر من القوة الهجومية مقارنة ببقية الفئات.
تشكيل Gunner الأول
مزيج بين Engineer و Gunner

Weapon’s Specialist
| القسم | المحتوى |
|---|---|
| Subclass | Weapon’s Specialist |
| Weapon Recommendations | Lead Storm Powered Minigun LOK-1 Smart Rifle M1000 Classic LMG Gun Platform |
| Level Upgrade Recommendations | Damage Reload Speed Fire Rate |
| Artifact Recommendations | Gold-Tipped Bullets Pay2Win Console Popup Tripod Ammo Rig |
في البداية، يحتاج اللاعبون إلى فهم نقطة أساسية تتعلّق بشخصية الـ Gunner. نظرًا لأن أداة التنقّل الخاصة بها، وهي الحبال الانزلاقية Ziplines، لم تكن مناسبة فعليًا لأسلوب لعب من نوع top-down bullet hell، قرّر مطوّرو Ghost Ship Games إعادة تصوّر دورها داخل هذا النمط. وبدلًا من إدخال الحبال الانزلاقية بصورة غير منطقية، منحوا أول تصنيف فرعي للـ Gunner، وهو Weapon Specialist، قدرة فريدة تتيح لها استخدام أي سلاح يعتمد على المقذوفات، وليس فقط الأسلحة المرتبطة بفئتها الأصلية. أتاح هذا التغيير مرونة كبيرة للشخصية وفتح المجال أمام تشكيلات لعب متنوّعة لم تكن ممكنة من قبل.
في أول بناء يعتمد على هذا التصنيف الفرعي، تستعير شخصية الـ Gunner الكثير من أسلوب لعب شخصية الـ Engineer. يعود ذلك إلى أن السلاح الوحيد من فئة الـ Gunner الذي سيعتمد عليه اللاعب هو السلاح الذي تبدأ به منذ البداية، وهو Lead Storm Minigun. يظل هذا السلاح المحور الأساسي للبناء، إذ يوفّر معدل إطلاق نار مرتفعًا للغاية وقدرة هائلة على تمزيق جحافل الأعداء عند الحفاظ على التصويب المستمر.
أمّا بقية الترسانة، فيُنصَح اللاعبون بالحصول على مجموعة من الأسلحة التي تعمل بصورة تكاملية مع المينيغَن. تُعد منصّات مدافع LMG خيارًا ممتازًا للتعامل مع الأعداء العاديين، إذ تتولى تنظيف المساحة المحيطة تلقائيًا بينما يركّز اللاعب على التصويب باستخدام Lead Storm. يخفّف هذا الأسلوب الضغط بشكل كبير في المعارك الكثيفة التي تتطلّب الانتباه من جميع الاتجاهات في الوقت نفسه.
إلى جانب ذلك، يبرز سلاح M1000 Classic بوصفه أداة مثالية للتعامل مع الأعداء ذوي الصحة العالية، خاصة عند استخدام Overclocks المناسبة. ففي الوقت الذي يتكفّل فيه المينيغَن بتمزيق الحشود، يستطيع هذا السلاح القضاء بسرعة على أخطر الأهداف قبل أن تتحوّل إلى تهديد حقيقي. تزداد فعالية هذا البناء أكثر عند إضافة Lok-1 Smart Rifle، وهو سلاح آخر يركّز تلقائيًا على استهداف الأعداء الأقوى، ما يمنح أولوية دائمة للتخلّص من الخصوم ذوي الصحة المرتفعة.
بهذا التشكيل المتكامل، يتمكّن اللاعب من تكريس تركيزه بالكامل تقريبًا على التصويب وإطلاق النار باستخدام Lead Storm Minigun، بينما تتولّى بقية الأسلحة مهمّة السيطرة على ساحة المعركة، سواء عبر تنظيف الحشود أو استهداف الأعداء الأقوى بصورة شبه تلقائية، وهو ما يجعل هذا البناء فعّالًا وسلسًا حتى في أكثر المواقف ازدحامًا وخطورة.
تشكيل Gunner الثاني
تشكيل يغطي جميع الاتجاهات

Weapon’s Specialist
| القسم | المحتوى |
|---|---|
| Subclass | Weapon’s Specialist |
| Weapon Recommendations | Lead Storm Powered Minigun Zhukov NUK17 Subata 120 BRT7 Burst Fire Gun |
| Level Upgrade Recommendations | Damage Fire Rate Reload Speed |
| Artifact Recommendations | Popup Tripod Ammo Rig Gold-Tipped Bullets |
أمّا البناء الثاني، فيقدّم نهجًا مختلفًا من خلال دمج بعض أسلحة الـ Gunner مع مجموعة من أسلحة الـ Scout، ليخلق أسلوب لعب يعتمد على الزخم المستمر وكثافة النيران. يقوم هذا البناء على فكرة بسيطة لكنها فعّالة، وهي ضمان وجود طلقات نارية في الهواء بصورة شبه دائمة، مما يؤدّي إلى تفعيل القدرة السلبية لتصنيف Weapon Specialist الخاص بالـ Gunner بأقصى وتيرة ممكنة. تصبح هذه القدرة، التي تطلق ثمانية مقذوفات عالية الضرر مقابل كل مئة طلقة يتم إطلاقها، عنصرًا محوريًا في زيادة الضرر الكلي كلما ارتفعت سرعة إطلاق النار واستمرّت دون انقطاع.
لتحقيق أفضل أداء لهذا البناء، يحتاج اللاعبون إلى التركيز عند رفع المستويات على الترقيات التي تزيد من معدل إطلاق النار وسرعة إعادة التلقيم. فكلما ارتفعت سرعة الإطلاق وقدرة السلاح على العودة إلى إطلاق النار بسرعة، ازدادت فرص تفعيل هذه القدرة السلبية بصورة متكرّرة، مما يضاعف فعالية البناء بشكل ملحوظ. وينطبق الأمر نفسه على اختيار الـ Artifacts، إذ يُفضَّل الاعتماد على العناصر التي تعزّز الاستمرارية النارية، مثل Popup Tripod أو Ammo Rig، لما توفّره من دعم مباشر يُبقي الأسلحة عاملة دون توقّف.
وعند اكتمال هذا البناء بالشكل الصحيح، يلاحظ اللاعب توزيعًا ذكيًا للنيران يغطي ساحة المعركة بالكامل. يتولى Lead Storm Minigun السيطرة على الجبهة الأمامية بفضل قوته ومعدل إطلاقه المرتفع، بينما يحمي Subata 120 الجهة الخلفية ويمنع الأعداء من الاقتراب دون عقاب. وفي الوقت نفسه، تتكفّل مجموعة BRT7 Burst Fire Gun مع Zhukov NUK17 بتغطية باقي الاتجاهات، مما يخلق حلقة نارية مستمرة تحيط باللاعب من كل جانب، وتضمن بقاء الـ Gunner في حالة هجومية دائمة دون وجود نقاط ضعف واضحة.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
