شملت موجة إلغاءات الألعاب المفاجئة من Ubisoft ريميك The Prince of Persia: Sands of Time، أحد أكثر مشاريع الاستوديو ترقبًا قبل موعد إصداره المزعوم في 2026. هذه النتيجة المخيبة للغاية ليست المرة الأولى التي تنتهي فيها لعبة محبوبة نهاية مبكرة قبل إطلاقها، في الواقع، لا تزال عدة أمثلة سيئة السمعة تثقل قلوب اللاعبين حتى اليوم، حيث بقيت في التاريخ كإمكانات مهدرة لم تتحقق أبدًا.
تسهم عدة عوامل في إلغاء الألعاب، من بينها ضعف الجودة أو الإفراط في استثمار الموارد دون الوصول إلى نتيجة ملموسة، بعض السلاسل تخسر فرصة الحصول على جزء جديد، بينما تمتلك أخرى رؤى واعدة يتم إنهاؤها مبكرًا، أسوأ الأمثلة تقبّلًا هي الألعاب التي تُظهر عناصر مثيرة للاهتمام كافية لبناء حماس وجمهور حولها، قبل أن يتم إيقافها بسبب ظروف خارجة عن سيطرة المطورين.
PT (Silent Hills)

كانت Silent Hills بلا شك واحدة من أكثر ألعاب الرعب إثارة التي دخلت حيز التطوير على الإطلاق، حيث جرى تطويرها على يد المخرج الأسطوري Hideo Kojima وصانع الأفلام الشهير Guillermo Del Toro، مع بطولة Norman Reedus المعروف من The Walking Dead، وكانت هذه اللعبة تهدف إلى إعادة إحياء سلسلة رعب البقاء العريقة بأفكار مبتكرة حقًا لهذا النوع، الغموض الذي أحاط بالمشروع زاد من حماس الجماهير، لكن الخلافات الإبداعية الحادة أدت إلى إلغائها في عام 2015.
لا يزال هذا الإلغاء مؤلمًا حتى اليوم، ويرجع ذلك أساسًا إلى وجود نسخة قابلة للعب بالفعل من خلال PT، وهي التجربة التجريبية لـ Silent Hills، كانت PT حصرية على PlayStation 4، ثم أُزيلت من المتجر، لتصبح من الأعمال المفقودة حاليًا، ورغم ذلك، لا تزال مقاطع اللعب والنسخ المحفوظة على بعض الأجهزة تستعرض اللعبة بكل رعبها اللافت، الرعب النفسي الذي قدمته هذه العينة وحدها كان آسرًا منذ اللحظة الأولى، وكان من المرجح أن تصبح واحدة من أفضل ألعاب الرعب منذ Silent Hill 2، لكن ذلك لم يحدث.
StarCraft: Ghosts

بعض الألعاب الملغاة يسهل تقبل غيابها دون لقطات، لكن StarCraft: Ghosts امتلكت نموذجًا أوليًا مسربًا بالكامل، ما جعل اللاعبين يتحسرون على لعبة رأوها ولم يحصلوا عليها، قبل زمن طويل من ألعاب الخدمات الحية وإيقاف خوادمها، كانت هذه اللعبة مخصصة لتكون عنوانًا فرعيًا من سلسلة StarCraft الشهيرة في فئة الاستراتيجية في الزمن الحقيقي، في وقت كانت فيه StarCraft واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم، لذلك أثار الإعلان عن لعبة تغوص أعمق في عالم السلسلة حماس الجماهير في كل مكان.
كانت StarCraft: Ghosts مصممة كلعبة تصويب من منظور الشخص الثالث بأسلوب التخفي، مع ميكانيكيات قريبة من Gears of War تضع اللاعبين في قلب المعارك، أُعلن عنها لأول مرة في 2002، ثم دخلت في حالة جمود لسنوات، قبل إيقافها فعليًا في 2006، وبعد نحو ثماني سنوات، جرى إلغاؤها رسميًا في 2014، لتنطفئ آمال اللاعبين التي استمرت قرابة عقد كامل، وعلى عكس قصص النجاح الحديثة مثل Hollow Knight: Silksong، لم تستطع StarCraft: Ghosts الصمود أمام تغير أجيال الأجهزة ومشكلات التطوير الطويلة.
Scalebound

العروض الدعائية لألعاب مثل Scalebound قادرة على رفع توقعات اللاعبين إلى مستويات خيالية، وهو ما حدث بالفعل عند الكشف عنها لأول مرة في 2014، حيث وعدت بتجربة أكشن غير مسبوقة، مع رفيق تنين ينمو ويزداد قوة مع تقدم اللعبة، وبنطاق قريب من The Last Guardian التي صدرت بعد ذلك بعامين، كانت Scalebound من تطوير Platinum Games، مبتكري عناوين فارقة مثل Bayonetta.
الطموح الكبير للعبة Scalebound تجاوز قدرات Platinum Games وMicrosoft، الشريكة في حصرية اللعبة، حيث اصطدمت الرؤى الإبداعية بإدخال عدد كبير من الميكانيكيات المعقدة، مثل اللعب التعاوني لأربعة لاعبين والتركيز على اللعب عبر الإنترنت، ومع الانتقال من Xbox 360 إلى Xbox One، زادت صعوبة التطوير بسبب قلة خبرة Platinum حينها بالمحركات الأحدث، تراكم الميزات المعقدة كان القشة التي قصمت ظهر المشروع، ليتم إلغاء Scalebound رسميًا في 2017.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
