العاب / سعودي جيمر

نظرة على إلغاءات الألعاب المحبطة والمؤلمة مثل Prince of Persia Remake (ج2)

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

شملت موجة إلغاءات الألعاب المفاجئة من Ubisoft ريميك The Prince of Persia: Sands of Time، أحد أكثر مشاريع الاستوديو ترقبًا قبل موعد إصداره المزعوم في 2026. هذه النتيجة المخيبة للغاية ليست المرة الأولى التي تنتهي فيها لعبة محبوبة نهاية مبكرة قبل إطلاقها، في الواقع، لا تزال عدة أمثلة سيئة السمعة تثقل قلوب اللاعبين حتى اليوم، حيث بقيت في التاريخ كإمكانات مهدرة لم تتحقق أبدًا.

تسهم عدة عوامل في إلغاء الألعاب، من بينها ضعف الجودة أو الإفراط في استثمار الموارد دون الوصول إلى ملموسة، بعض السلاسل تخسر فرصة الحصول على جزء جديد، بينما تمتلك أخرى رؤى واعدة يتم إنهاؤها مبكرًا، أسوأ الأمثلة تقبّلًا هي الألعاب التي تُظهر عناصر مثيرة للاهتمام كافية لبناء حماس وجمهور حولها، قبل أن يتم إيقافها بسبب ظروف خارجة عن سيطرة المطورين.

ias

Titanfall 3

حتى مطلع عام 2026، لم يجرِ الإعلان رسميًا عن Titanfall 3 أو إصدارها من قِبل Respawn Entertainment، كما تبيّن زيف الشائعات التي تحدثت عن لعبة شبه مكتملة. المشروع الوحيد المرتبط بعالم Titanfall كان لعبة تصويب بأسلوب الاستخراج دارت أحداثها في العالم نفسه، وقد استمر تطويرها قرابة عشرة أشهر قبل إلغائها.

تشير التقارير إلى إلغاء مشروع جرى تداوله في الشائعات باسم Titanfall 3 أو لعبة فرعية من السلسلة، وكان المشروع لعبة تصويب بأسلوب الاستخراج، وواجه الفريق صعوبات في تقديم تجربة مستدامة دون إنهاك اللاعبين.

رغم التسريبات التي زعمت قرب الإعلان عن لعبة مبنية على Unreal Engine 5 وتضم طور قصة فردي، تؤكد مصادر من داخل الصناعة عدم دقة هذه المعلومات.

Perfect Dark

تُعد Perfect Dark واحدة من أكثر حالات إلغاء الألعاب إيلامًا في العصر الحديث، حيث كانت إعادة تشغيل لسلسلة مفصلية تحمل الاسم نفسه، النسخة الأصلية من Perfect Dark لعبت دورًا محوريًا في تشكيل نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، إلى جانب عناوين أخرى مثل Halo: Combat Evolved في تلك الفترة، هذه العودة إلى الكلاسيكيات كانت مطلبًا قديمًا لدى الجماهير، وقد تحقق ذلك مع الإعلان عنها في Game Awards 2020، حيث تم الكشف عن تولي Xbox قيادة مشروع Perfect Dark جديد، مع تكريس فريق التطوير الداخلي The Initiative كامل جهوده لها.

لفترة طويلة، لم يظهر أي جديد عن اللعبة، مما أثار مخاوف الكثيرين من أسوأ السيناريوهات، لكن عرض لعب طال انتظاره في 2024 قدّم تجربة تخفٍ من منظور الشخص الأول بسلاسة واضحة، مع ميكانيكيات باركور وحرية كبيرة في كيفية التعامل مع القتال، وهو ما بدا كتحقيق كامل لتطلعات اللاعبين، وأعاد الحماس بعد سنوات من الغياب، رغم ذلك، فإن فترات طويلة من الخلافات الإبداعية والتغييرات الجذرية في طاقم العمل عبر المشروع، أدت في إلى إغراق لعبة كانت تعاني أصلًا من مشكلات عميقة.

تغيرت الجهة المطورة للعبة Perfect Dark عدة مرات، مع دخول فرق تطوير أخرى مثل Crystal Dynamics وCertain Affinity على مدار السنوات، وكانت اللعبة لا تزال في مرحلة ما قبل الإنتاج قبل الإطلاق المفترض بفترة قصيرة، مما جعل وتيرة التقدم بطيئة للغاية، وعند اقتران ذلك بموجة تسريحات Microsoft الكبرى في 2025، انزلقت Perfect Dark إلى المجهول، وتم إلغاؤها في الوقت الحالي، وسط إحباط شديد من جماهير انتظرت طويلًا.

Star Wars 1313

تُعد Star Wars 1313 المثال الأوضح على الإلغاء المدمر للألعاب، خاصة لأنها لم تكن تمتلك سببًا حقيقيًا للاختفاء من الأساس، جرى تقديمها كلعبة أكشن ومغامرات قاتمة تدور في عالم الجريمة السفلي ضمن Star Wars، وذلك قبل وقت طويل من ظهور Star Wars Outlaws حتى كفكرة، وعلى غرار Star Wars: Bounty Hunter الصادرة في 2002، كانت اللعبة ستركز على Boba Fett في سنواته المبكرة، وهو يسعى لوراثة إرث والده Jango كأخطر صائد جوائز في المجرة.

العرض الذي قدمته LucasArts خلال E3 2012 قوبل بحماس هائل، خاصة مع مشاركة George Lucas شخصيًا في صياغة قصة اللعبة، مما عزز التوقعات الإيجابية بشكل كبير، ورغم امتلاك Star Wars 1313 كل المقومات اللازمة للنجاح، فإن تغييرًا واحدًا قلب مصيرها بالكامل، وهو استحواذ The Walt Disney Company على Star Wars، حيث قامت Disney بإغلاق جميع استوديوهات Star Wars الداخلية، بما في ذلك LucasArts، مما أدى إلى إنهاء جميع مشاريعها دفعة واحدة.

كما ترافقت هذه الخطوة مع تسريحات داخلية واسعة، إلى جانب عقد حصرية Disney مع Electronic Arts، ليصبح EA الاستوديو الوحيد المخول بتطوير ألعاب Star Wars رسميًا، وبهذا، لم تتمكن Star Wars 1313 من الوصول إلى خط النهاية، لتبقى حتى اليوم واحدة من أكثر إلغاءات الألعاب إيلامًا، نظرًا إلى أن نهايتها جاءت نتيجة عوامل خارجة تمامًا عن سيطرة المطورين.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا