في أيامها الأولى كصانعة أجهزة، كانت نينتندو معروفة بإصدار ألعاب صعبة، وهناك سبب وراء ابتكار لاعبي NES لمصطلح Nintendo hard. بحلول عصر GameCube، لم يكن المطورون مهتمين بدفع الألعاب نحو هذا الاتجاه بنفس القوة، لكن ذلك لا يعني أنه لم تكن هناك ألعاب صعبة على النظام.
صحيح أن ليست كل الألعاب جاءت من نينتندو، لكن الجهاز احتوى على بعض الألعاب التي كانت تختبر مهارات اللاعبين كما سنرى في مقالنا اليوم.
Ikaruga

مطور لعبة Ikaruga، فريق Treasure، مشهور بصناعة ألعاب مذهلة لكنها غالبًا غير مقدرة كما تستحق، ودائمًا ما يسعى لدفع الأجهزة إلى أقصى إمكانياتها. الفريق سبق له تطوير ألعاب مثل Gunstar Heroes وMischief Makers وSin and Punishment، والتي اشتهرت بصعوبتها وتحدياتها الكبيرة. مع Ikaruga، قرر الفريق العودة إلى نوع ألعاب bullet hell shoot ’em up وصنع شبه تكملة روحية للعبتهم عام 1998، Silvergun. اللعبة تعتمد بشكل كبير على ردود فعل سريعة جدًا للاعب، بالإضافة إلى التفكير السريع لاستخدام نظام القطبية الخاص بالسفينة. يمكن للاعب تبديل السفينة بين حالتين لتفادي الهجمات وبناء الهجوم الخاص، ولا توجد أي أدوات مساعدة أو Power-ups لتقوية الليزر، مما يجعل المهارة الشخصية للاعب هي المفتاح الوحيد للنجاح.
كل موت داخل اللعبة يعود إلى خطأ محدد ارتكبه اللاعب، ما يجعل التجربة صعبة لكنها عادلة. مع الممارسة المستمرة، ستشعر بتقدم كبير في مهاراتك وقدرتك على التنبؤ بالهجمات وتجنبها بشكل أفضل. نظام القطبية يضيف بعدًا تكتيكيًا إضافيًا، إذ تحتاج إلى التبديل بين الألوان في الوقت المناسب لتفادي الهجمات وجمع طاقة للهجوم الخاص، ما يجعل كل لحظة مليئة بالتوتر والتحدي. Ikaruga اختبار حقيقي لمهارات اللاعبين في هذا النوع من الألعاب، وتقديمه بهذه الطريقة يجعله أحد أصعب وأمتع ألعاب GameCube لمحبي التحديات الكبيرة.
F-Zero GX

إذا كنت تعتقد أن Rogue Leader كانت سريعة، فأنت لم ترَ شيئًا بعد. F-Zero GX هي لعبة تفرض على اللاعب ضبط حركاته بشكل مستمر أثناء السباق، حيث أن أي خطأ صغير قد يؤدي إلى الخروج عن المسار وموت شخصيتك. مطورو Amusement Vision جعلوا المسارات مليئة بالعقبات، ما يزيد من صعوبة التحكم ويجعل كل سباق اختبارًا حقيقيًا للمهارة.
ستحتاج إلى حفظ كل مسار إذا رغبت في المنافسة بشكل جيد، كما أن كل مركبة تتصرف بشكل مختلف، ما يعني أن التبديل بين الشخصيات يتطلب ساعات من التدريب. هذا مجرد جزء بسيط من سبب صعوبة F-Zero GX، لكن المشكلة الأكبر تكمن في عدوانية المنافسين من الذكاء الاصطناعي. كل منافس له شريط صحة، وهم يحاولون باستمرار إسقاطك أو إخراجك عن المسار. إكمال طور القصة يبدو مستحيلًا أحيانًا، لذلك تخلى عنه العديد من اللاعبين. ومع ذلك، تتميز GX بشخصيات قوية وبارزة مثل Captain Falcon، مما يجعل التحدي ممتعًا ومكافئًا إذا كنت قادرًا على تجاوز الصعوبات والالتزام بالسباقات الصعبة.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
