شهد عرض Nintendo Direct Partner Showcase لشهر فبراير الكشف عن معلومات جديدة تخص مجموعة من ألعاب الطرف الثالث القادمة إلى Nintendo Switch و Nintendo Switch 2. جزء كبير من العرض ركّز على نسخ محسّنة ستصل هذا العام إلى الجيل الحالي من المنصة، من بينها: Indiana Jones and the Great Circle، ونسخة الذكرى السنوية من Fallout 4، وإصدار مُعاد من The Elder Scrolls IV: Oblivion، بالإضافة إلى Final Fantasy 7 Rebirth.
ومع الأداء المميز الذي قدّمته نسخة Final Fantasy 7 Remake Integrade على Switch 2 مؤخرًا، بدأ كثيرون يتساءلون عن قدرة الجهاز على التعامل مع الجزء الثاني من السلسلة، الذي يُعد أكثر تعقيدًا على جميع الأصعدة. ورغم أن الوقت ما زال مبكرًا للحكم، إلا أن التحليلات الأولية للمقاطع المتاحة حتى الآن تشير إلى أن Switch 2 قد يقدّم تجربة أفضل من Steam Deck.
في أحدث حلقات بودكاستهم الأسبوعي، قدّم خبراء التقنية في Digital Foundry تحليلًا مبكرًا للقطات Final Fantasy VII Rebirth على Switch 2. للوهلة الأولى، تبدو النسخة وكأنها نسخة مخففة من إصدار PlayStation 5 بدقة أقل، لكن التدقيق يكشف حجم التنازلات التقنية التي تم اعتمادها.
اللعبة تعمل بدقة داخلية تبلغ 720p، مع جودة خامات أقل مقارنة بالـ PS5، وهو ما ساهم أيضًا في تقليص حجم الملف ليصبح حوالي 100 جيجابايت على Switch 2. كما تم تقليل كثافة النباتات والمؤثرات البصرية، وإزالة الظلال في بعض المشاهد، وخفض دقتها في مشاهد أخرى، إضافة إلى ضعف واضح في عرض الشعر. الأداء بدوره بدا متذبذبًا مع مشاكل في توازن الإطارات، لكن من المرجح أن يتم إصلاحها قبل الإصدار النهائي.
ورغم أن هذه التضحيات قد تبدو كبيرة على الورق، إلا أن الخبراء أوضحوا أنها لا تُلاحظ إلا عند المقارنة المباشرة مع نسخة PS5. ومع تحسينات مخصصة للجهاز، يمكن أن يقدّم Switch 2 تجربة أفضل من Steam Deck، الذي لم يستفد من مثل هذه التعديلات.
الأداء القوي لـ Final Fantasy 7 Rebirth على Switch 2 يُعد مؤشرًا إيجابيًا للجزء الثالث والأخير من الثلاثية. وبما أن الإصدار النهائي سيصدر على المنصات كافة منذ اليوم الأول، فإن نجاح الجزء الثاني على Switch 2 يوحي بأن Square Enix لن تضطر إلى تقليص محتوى الجزء الثالث بشكل مبالغ فيه. كما أن الاستمرار بالاعتماد على Unreal Engine 4 قد يكون خطوة رابحة، خاصة وأن Switch 2 أظهر بالفعل صعوبة في التعامل مع ألعاب مبنية على Unreal Engine 5.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
