كتب مايكل فارس
الأربعاء، 11 فبراير 2026 05:00 مفي سابقة علمية تدمج بين التكنولوجيا الحديثة وعلم الآثار، نجح باحثون فى استخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي لفك رموز وقواعد لعبة لوحية رومانية قديمة عُثر عليها في هولندا، ظلت طلاسمها غامضة لسنوات، يُعد هذا الاكتشاف مثالاً نادراً على قدرة "الذكاء الاصطناعي الاستنتاجي" على ملء الفجوات التاريخية التي عجز البشر عن تفسيرها بسبب غياب الوثائق المكتوبة.
نماذج محاكاة حاسوبية متقدمةووفقاً لدراسة نشرتها Archaeology Magazine وموقع ScienceDaily، استخدم الفريق البحثي نماذج محاكاة حاسوبية متقدمة (AI Simulations) قامت بتجربة ملايين الاحتمالات لحركات القطع على اللوحة المكتشفة، وقد توصل الذكاء الاصطناعي إلى أن اللوحة تنتمي لفئة "ألعاب الحصار" أو المنع (Blocking Games)، مما يثبت أن هذا النوع المعقد من التفكير الاستراتيجي كان موجوداً في أوروبا قبل قرون مما كان يُعتقد سابقاً.

اللعبة الرومانية القديمة
هندسة عكسية
محاكاة المنطق القديم لم يكتفِ الذكاء الاصطناعي بتحليل القطع المادية، بل قام بـ "هندسة عكسية" لعقلية اللاعبين القدامى، مستنبطاً القواعد الأكثر منطقية التي تحقق التوازن والمتعة في اللعب.

الحروف الهجائية اللاتينية القديمة
وبحسب الدراسة، فإن إعادة كتابة التاريخ الثقافي يؤكد هذا الكشف أن الجنود الرومان في المناطق الحدودية (مثل هولندا الحالية) مارسوا ألعاباً تتطلب تخطيطاً ذهنياً معقداً، مما يغير فهمنا لطبيعة الحياة الاجتماعية والترفيهية في المعسكرات القديمة، ويفتح هذا البحث باباً جديداً لاستخدام الذكاء الاصطناعي في "علم الآثار الرقمي"، حيث يمكن للآلة الآن استنتاج السلوكيات البشرية المفقودة من خلال الأدوات الصامتة التي تركوها وراءهم.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة اليوم السابع ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من اليوم السابع ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
