أوضحت Nintendo سبب عدم تطوير Splatoon 4 حتى الآن، رغم النجاح الكبير الذي حققته لعبة Splatoon Raiders الحصرية على Nintendo Switch 2، مؤكدة أن قرار إطلاق لعبة فرعية تعاونية قبل الجزء الرئيسي التالي كان خيارًا مقصودًا يهدف إلى توسيع قاعدة جمهور السلسلة.
وجاءت هذه التصريحات في مقابلة ضمن سلسلة Ask the Developer، حيث تحدث منتج السلسلة، سيتا إينوي، عن الأسباب التي دفعت الفريق إلى تطوير Splatoon Raiders بدلًا من الانتقال مباشرة إلى Splatoon 4.
وقال إينوي: "لقد كنا نعمل بأقصى طاقتنا منذ أكثر من 11 عامًا، منذ إطلاق السلسلة، حيث قمنا بتطوير وتحديث ثلاثة أجزاء رئيسية خلال هذه الفترة. شعرنا أنه سيكون من المثير للاهتمام تقديم تجربة مختلفة قليلًا من ناحية أسلوب اللعب، تسمح للاعبين بالاستمتاع بالأكشن بمفردهم".
وأضاف أن Splatoon لا تعتمد فقط على المنافسات الجماعية، بل تضم أيضًا أطوارًا تعاونية مثل Salmon Run وطور القصة الفردي، موضحًا أن أحد الدوافع الرئيسية وراء تطوير Splatoon Raiders كان تحويل هذه العناصر غير التنافسية إلى تجربة مستقلة بالكامل، بدلًا من بقائها مجرد أطوار جانبية داخل لعبة رئيسية.
وتابع: "كان أحد أهدافنا من تطوير هذه اللعبة هو تقديم نقطة دخول جديدة إلى السلسلة، من خلال إصدار هذه العناصر غير التنافسية كلعبة مستقلة، بدلًا من جعلها مجرد ميزة إضافية. ومع ذلك، سنواصل تطوير أسلوب اللعب التنافسي في المستقبل، ولهذا السبب طورنا هذه اللعبة كلعبة فرعية، وليس تحت اسم Splatoon 4".
ورغم أن Nintendo لم تكشف رسميًا عن الجزء الرئيسي التالي، فإن تصريحات إينوي تشير بوضوح إلى أن الفريق لا يزال يعمل على تطوير أفكار جديدة لأسلوب اللعب التنافسي، وهو ما يعزز التوقعات بأن Splatoon 4 ما زالت ضمن خطط الشركة، لكن لم يحن الوقت للكشف عنها بعد.
وتقدم Splatoon Raiders تجربة مختلفة عن الأجزاء السابقة، إذ تركز على اللعب الفردي وعناصر الأكشن وتقمص الأدوار، مع استكشاف جزر Spirhalite وخوض معارك ضد Salmonids إلى جانب فريق Deep Cut، بدلًا من التركيز على المواجهات الجماعية المعتمدة على الحبر التي اشتهرت بها السلسلة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
