العاب / IGN

شركة Amazon تدمج خدمة Luna داخل Prime Video دون أي تكلفة إضافية

أعلنت Amazon عن دمج منصة الألعاب السحابية Luna داخل Prime Video لتصبح متاحة دون أي تكلفة إضافية لمشتركي Amazon Prime في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، وذلك عبر أجهزة Fire TV. وتأتي هذه الخطوة ضمن استراتيجية أوسع تهدف إلى إيصال خدمة Luna إلى أكبر عدد ممكن من المستخدمين، حيث لن يحتاج المشتركون إلى تنزيل أي أو شراء ألعاب لبدء اللعب.

وتضم مكتبة Luna المتاحة لمشتركي Prime مجموعة من الألعاب البارزة من بينها Hogwarts Legacy وEA Sports FC 26 وIndiana Jones and the Great Circle، بالإضافة إلى ألعاب جماعية مثل Clue وTicket to Ride وTaboo. وأكدت الشركة أنها تخطط لإضافة ألعاب جديدة إلى الخدمة بشكل شهري، في إطار تعزيز مكتبة الألعاب وتوسيع خيارات المشتركين.

أوضح "جيف جاتيس" المدير العام لقطاع الألعاب في Amazon، أن دمج خدمة Luna داخل Prime Video يهدف إلى جعل اكتشاف الألعاب أسهل وأكثر طبيعية بالنسبة للمستخدمين. وقال "جاتيس":

بالنسبة لكثير من الأشخاص، كان العثور على الألعاب أصعب مما ينبغي. دمج Luna داخل Prime Video يتيح لمشتركي Prime اكتشاف الألعاب بطريقة طبيعية، وإذا أعجبتهم لعبة ما، يمكنهم الضغط عليها والبدء باللعب مباشرة. وقت أقل في البحث، ووقت أكبر للاستمتاع بالألعاب المتوفرة ضمن اشتراكهم.

وأضاف أن Amazon ستكشف خلال الأشهر المقبلة عن المزيد من التفاصيل المتعلقة بدعم أجهزة ودول إضافية، إلى جانب توسيع مكتبة الألعاب المتاحة عبر الخدمة.

في مقابلة مع IGN تحدث "جاتيس" عن أسباب تعثر خدمات الألعاب السحابية خلال السنوات الماضية، مشيرًا إلى أن المشكلة لم تكن في التقنية نفسها، بل في الفئة التي استهدفتها الشركات. وقال إن خدمات مثل Amazon Luna وGoogle Stadia وXbox Cloud Gaming حاولت جميعها تحقيق انتشار واسع، لكنها لم تنجح في الوصول إلى الجمهور المناسب. وأضاف:

كنت أعمل في Xbox عندما كنا نطلق خدمة xCloud، وأعتقد أن جزءًا من المشكلة هو أن الألعاب السحابية كانت تُسوَّق للاعبين المحترفين على أساس أنك لست بحاجة إلى جهاز ألعاب.

وأوضح أن اللاعبين الذين يمتلكون أجهزة PlayStation أو Xbox أو حواسيب ألعاب مزودة ببطاقات رسومية باهظة الثمن لا يبحثون عن بديل، بل يستمتعون بالأجهزة التي استثمروا فيها وبجودة الرسوم التي توفرها. وتابع "جاتيس":

أعتقد أن المشكلة كانت في استهداف السوق. لقد كنا كصناعة بأكملها نسوق الألعاب السحابية للجمهور الخطأ.

يرى "جاتيس" أن الفرصة الحقيقية تكمن في الوصول إلى شريحة أوسع من المستخدمين الذين قد لا يمتلكون جهاز ألعاب منزليًا أو حاسوبًا مخصصًا للألعاب، لكنهـم يرغبون في تجربة ألعاب ضخمة بسهولة عبر السحابة، مؤكدًا أن هذه الفئة هي التي يؤمن بأنها تمثل مستقبل الألعاب السحابية.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا