العاب / IGN

الشريك المؤسس لـ Rockstar Games يُصرح بأنه إذا أراد اللاعبون النسخ المادية من الألعاب فعلى الشركات توفيرها

  • 1/2
  • 2/2

يرى "دان هاوزر" الشريك المؤسس لـ Rockstar Games أنه إذا كان اللاعبون يرغبون في الحصول على ألعابهم بنسخ مادية "أقراص" فإن على الشركات الاستجابة لهذا الطلب وتوفيرها.

جاءت تصريحات "هاوزر" خلال مقابلة مع IGN على هامش فعاليات San Diego Comic-Con 2026، حيث تحدث عن مستقبل الوسائط المادية في صناعة ألعاب الفيديو. وعندما سُئل عما إذا كان يفضل شخصيًا الإصدارات المادية أم الرقمية، أوضح أنه لا يملك موقفًا قويًا تجاه الأمر، لكنه شدد على أن تفضيلات اللاعبين هي ما يجب أن يحظى بالأولوية. وقال "هاوزر":

لا أعتقد أنني أهتم بالأمر شخصيًا، لكن إذا كان الناس يريدون ذلك، فأعتقد أن على الشركات توفيره. أما بالنسبة لي، فلا أرى أن لدي تفضيلًا معينًا بين النسخ المادية أو الرقمية.

أضاف "دان هاوزر" أن الانتقادات الموجهة للإصدارات الرقمية لا تلغي المزايا التي قدمتها للصناعة، مشيرًا إلى أن القدرة على إصدار التحديثات وإصلاح المشكلات بعد إطلاق الألعاب كان لها أثر إيجابي واضح على جودة التجربة. وواصل حديثه قائلاً:

رغم الانتقادات الكبيرة التي تتعرض لها الإصدارات الرقمية، فإن إمكانية تحديث الألعاب وإصلاح مشكلاتها بعد الإطلاق كانت مفيدة للغاية وأسهمت في تحسين جودة الألعاب.

تأتي هذه التصريحات في وقت يتصاعد فيه الجدل حول مستقبل النسخ المادية والرقمية، وذلك بعدما أكدت PlayStation أنها ستتوقف عن إنتاج الألعاب الفيزيائية الجديدة بدءًا من يناير 2028. كما كانت Rockstar Games جزءًا من هذا النقاش عقب تأكيد أن Grand Theft Auto 6 لن تُطرح على أقراص عند إصدارها في نوفمبر المقبل.

من جانبه تحدث "لازلو جونز" الذي عمل إلى جانب "هاوزر" في Rockstar Games قبل انضمامهما إلى Absurd Ventures، عن نظرته للإصدارات المادية والرقمية، مؤكدًا أنه يقدر مزايا كلا الخيارين. وقال "جونز":

جميعنا نعرف ذلك الشعور عندما تمسك بنسخة اللعبة وتضع القرص داخل جهاز الألعاب، لكن في المقابل، يعجبني أيضًا أن أكون في المطار وأتمكن من تنزيل بعض الألعاب بسرعة على Steam Deck استعدادًا لرحلة تستغرق 12 ساعة.

كما أوضح "لازلو جونز" أن العمل على إنتاج القصص المصورة من خلال Absurd Ventures منحه شعورًا مختلفًا مقارنة بالعمل على المنتجات الرقمية، مشيرًا إلى أن امتلاك منتج مادي يمنح فريق التطوير إحساسًا خاصًا بالإنجاز. وقال "جونز":

هذا ما كان مثيرًا للاهتمام بالنسبة لنا. لقد عملنا لسنوات طويلة على المنتجات الرقمية، لكن صناعة منتج فيزيائي مثل القصص المصورة تُعد تجربة إبداعية مختلفة، كما أنها تمنحك شعورًا رائعًا عندما تستطيع أن تقول: انظر، لقد صنعنا شيئًا حقيقيًا.

ليقاطعه "دان هاوزر" قائلاً باختصار: أنا أحب الوسائط المادية.

لم يكن "هاوزر" أول مطور ألعاب يدلي برأيه حول مستقبل الوسائط المادية، إذ سبق أن شارك كل من مبتكر NieR "يوكو تارو" ومبتكر Metal Gear Solid "هيديو كوجيما" والرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft "إيف غيلموت" آراءهم بشأن الجدل الدائر حول مستقبل الإصدارات المادية والرقمية في صناعة الألعاب.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا