عندما كشفت نينتندو عن جهازها Switch 2 تفاخرت بالعديد من المزايا التي يملكها الجهاز بينها ميزة GameShare وهي ميزة تمكن العديد من اللاعبين الاستمتاع بلعبة واحدة من خلالها.
مع GameShare، الخاصية الجديدة لجهاز Nintendo Switch 2، يستطيع اللاعبين مشاركة ولعب نفس اللعبة مع اللاعبين الآخرين حتى لو لم يملكوا اللعبة. إذا كان لدى شخص جهاز Nintendo Switch 2 ونسخة من لعبة متوافقة مع GameShare، يمكن لهذا الشخص دعوة لاعبين آخرين مؤقتًا للعب عن طريق أجهزة Nintendo Switch 2 أو Nintendo Switch. يمكن استخدام خاصية GameShare مع GameChat بين أجهزة Nintendo Switch 2 للعب عبر الشبكة حتى يمكن للاعبين التحدث ولعب نفس اللعبة سويًّا.

لكن هل تعلمون أن أساس هذه الميزة يستند إلى إحدى ميزات أو الابتكارات التي رأيناها في جهاز Wii U لكنها لم تحظَ بالتقدير الكافي. هذا ما كشفته مقابلة للمطورين نُشرت على مدونة Nintendo جاء فيها أن ميزة GameShare في Switch 2 مبنية على تقنية بث الشاشة Wii U.
تتيح ميزة GameShare لمالكي Switch 2 مشاركة أجزاء من ألعابهم مع أي شخص لديه Switch أو Switch 2، حتى لو لم يكن يمتلكها. يشبّه مدير التخطيط والتطوير الترفيهي Takuhiro Dohta هذه الميزة بخاصية Download Play على Game Boy Advance و Nintendo DS. ومع ذلك، على عكس ميزة ”Download Play“ التي كانت تتطلب من كل عميل تنزيل أجزاء صغيرة من اللعبة المشتركة، فإن استخدام GameShare محلياً لا يتطلب أي عمليات تنزيل. كما رأينا في حلقة Nintendo Switch 2 Direct حيث تم استعراض لقطات لجهاز Switch 2 وهو يبث لعبة في الوقت الفعلي إلى ثلاث أجهزة سويتش أخرى محليًا.
في المقابلة، تحدث المنتج كويتشي كاواموتو عن الاستفادة من تقنية بث Wii U على أجهزة Switch 2 من أجل GameShare.
”… باستخدام نفس تقنية البث التي يستخدمها Wii U لإرسال الصور من المنصة إلى لوحة ألعاب Wii U المحمولة باليد، يمكننا مشاركة طريقة اللعب على الفور دون الحاجة إلى قضاء بعض الوقت لنقل السوفتوير.“
هذا يعني أن لقطات GameShare التي تم بثها في Direct أظهرت لنا كيف يتم بث الفيديو والصوت وبيانات التحكم إلى منصات متعددة في الوقت الفعلي. قال كاواموتو إنه طلب من رئيس التطوير التكنولوجي تيتسويا ساساكي أن يبحث في تطبيق هذه التقنية، وهي مهمة يعترف بأن تحقيقها كان بمثابة الكابوس.
ورد ساساكي على ذلك ببساطة قائلاً: ”لا، لقد تصورت أن شيئاً كهذا قد يحدث“. وأوضح لاحقًا أن تطبيق Switch 2 يستفيد أيضًا من التطورات الحديثة في اتصالات البث اللاسلكي.
تقنية البث في Wii U كانت سابقة لعصرها
كانت الميزة المميزة لجهاز Wii U هي تقنية الشاشة الثانية second-screen، والتي حولت Gamepad Wii U إلى ملحق لعب للشاشة الرئيسية. على سبيل المثال، في لعبة ZombiU لعام 2012، كانت الـ Gamepad تمثل المخزون الخاص بشخصية اللاعب أو inventory. هذا يعني أنه كان على اللاعبين النظر إلى الأسفل للتفاعل مع العناصر الموجودة في حقيبتهم أثناء تعرضهم للهجمات. أتاح هذا الابتكار، الذي طورته Nintendo و Broadcom، بث فيديو عالي الجودة في الوقت الحقيقي بين Wii U وGamepad. يمكن لأولئك الذين لعبوا Wii U أن يشهدوا على مدى سلاسة تقنية الشاشة الثانية.
صحيح أن Wii U كان بمثابة كارثة تاريخية بالنسبة لـ Nintendo فهو يعتبر المنصة الأسوأ مبيعاً على الإطلاق للشركة، لكن لطالما حظيت تقنية البث في هذه المنصة بإشادة كبيرة، ومن الرائع أن نرى الآن أن Nintendo قامت بسحب تلك الميزة من أرشيفها وطبقتها في Switch 2.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.