العاب / IGN

منتج Final Fantasy يقول إنه لا توجد "إجابة واضحة وحاسمة" بشأن الاعتماد على نظام Turn-Based مستقبلًا

تُعد لعبة Clair Obscur: Expedition 33 واحدة من أبرز النجاحات المفاجئة لعام 2025. وهي لعبة تقمص أدوار تعتمد على أسلوب اللعب الكلاسيكي بنظام الأدوار (Turn-Based)، مستلهمة عناصرها من العديد من السلاسل الشهيرة، بما في ذلك Final Fantasy. وقد أدى هذا النجاح، إلى جانب طبيعة اللعبة، إلى إثارة العديد من التساؤلات حول ما إذا كانت سلسلة Final Fantasy ستعود إلى جذورها الكلاسيكية.

في مقابلة مع AnimeNewsNetwork، طُرح هذا السؤال على ناوكي يوشيدا، مخرج ومنتج Final Fantasy XIV، ومنتج Final Fantasy XVI. حيث سُئل عما إذا كانت الأجزاء الرئيسية المستقبلية من سلسلة Final Fantasy قد تعود إلى نظام الأدوار، وذلك في ضوء النجاح الكبير الذي حققته Clair Obscur.

قال يوشيدا: "عند الحديث عن مسألة نظام الأدوار مقابل الأكشن، غالبًا ما يتم حصر النقاش في نظام القتال فقط، وهذا لا يأخذ بعين الاعتبار نوع التجربة التي يرغب المصممون في تقديمها للاعبين. فعلى سبيل المثال، بناءً على مستوى الجودة الرسومية التي نرغب في عرضها، أو السرد القصصي الذي نريد نقله، فإن كل ذلك يؤثر على كيفية تصميم أنظمة اللعبة، بما في ذلك نظام القتال وتصميم أسلوب اللعب والإحساس العام به. لذا لا توجد إجابة قاطعة حول ما إذا كانت السلسلة ستتحول كليًا إلى نظام الأدوار أو ستتجه أكثر نحو الأكشن".

بمعنى آخر، مازالت الإجابة غير محسومة. إذ أن سلسلة Final Fantasy لطالما تغيّرت مع كل إصدار رئيسي جديد؛ فإلى جانب ابتكار قصص جديدة وشخصيات مختلفة في كل جزء مرقم، تختلف طبيعة أسلوب اللعب من إصدار إلى آخر، من التغييرات الطفيفة إلى التحولات الجذرية في النظام. يكفي النظر إلى التحولات التي طرأت على أسلوب اللعب بين Final Fantasy IX مرورًا بـ XII و XIII لنرى كيف أن السلسلة اعتادت على التجديد في كل مرة.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا