تمر صناعة ألعاب الفيديو بمرحلة تحول جذرية، لكن المثير في الأمر أن مصدر التحديات لا يعود بالضرورة إلى خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass، بل إلى هيمنة ألعاب الخدمة المستمرة مثل Fortnite وغيرها من العناوين التي تُبقي اللاعبين داخل دوامة لا تنتهي من التحديثات والمواسم.
وفي تحليل حديث لبيانات مبيعات الألعاب، كشف “مات بيسكاتيلا”، المدير التنفيذي في Circana (NPD)، أن الإنفاق على اشتراكات الألعاب في الولايات المتحدة بلغ ذروته التاريخية في مايو 2025، حيث وصل إلى 0.6 مليار دولار، محققًا نموًا للشهر الثالث على التوالي.

بيسكاتيلا يطرح تفسيرًا اقتصاديًا لهذا الارتفاع، قائلًا إن تضخم الأسعار وحالة عدم اليقين الاقتصادي يدفعان اللاعبين للبحث عن القيمة، وهو ما توفره خدمات مثل Xbox Game Pass بشكل فعال.
ومع ذلك، يرى أن الخطر الأكبر يكمن في نماذج “اللعبة إلى الأبد”، التي تسحب الأضواء والميزانيات من الألعاب التقليدية، وتجعل من الصعب على المشاريع الجديدة أن تجد مكانًا لها وسط هذا الزخم التنافسي المتواصل.
ردًا على النقاش الدائر حول كون خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass تشكّل خطرًا على صناعة الألعاب، خرج المحلل الشهير “مات بيسكاتيلا” بتصريح لافت: التهديد الحقيقي لا يأتي من الاشتراكات، بل من الألعاب ذات الخدمة المستمرة مثل Fortnite التي تغزو أوقات اللاعبين بلا هوادة.
وفقًا لبيسكاتيلا، فإن أفضل 10 ألعاب من هذا النوع تستحوذ على قرابة نصف ساعات اللعب على منصتي Xbox وPlayStation، تاركة بالكاد مجالًا لبقية الألعاب لتنال نصيبًا من اهتمام اللاعبين. وفي كل عرض تقديمي له، يشير بيسكاتيلا إلى أن المنافس الأكبر لأي لعبة أو خدمة جديدة هو Fortnite – فمقارنةً بما تقدمه Epic Games في Fortnite، وماينكرافت، وروبلوكس، يبدو أن البقية مجرد هامش.
وما يزيد الأمر تعقيدًا، أن هذه ليست المرة الأولى خلال الأسبوع التي تُطرح فيها هذه المخاوف. والتي نسمع فيها كيف ستصبح المنافسة مع ألعاب مثل Fortnite صعبة بشكل كبير. فقد قدم مدير الأعمال السابق في Square Enix تحليلًا معمّقًا حول الحالة الراهنة للصناعة، وأوضح كيف أن تحولها نحو “شبكات اجتماعية من الألعاب” سيعيد تشكيل مستقبلها بشكل جذري.
المفهوم الجديد يعيد تعريف اللعبة كمنصة اجتماعية، تربط اللاعبين في تجارب دائمة التطور، وهو ما يجعل ألعاب مثل Fortnite أكثر من مجرد منافس… إنها تتحول إلى نظام بيئي يصعب على أي مشروع جديد اختراقه.
US video game subscription spending reached an all-time monthly high in May 2025 ($0.6B), while experiencing its 3rd consecutive month of growth.
Looks to me that the pressures of higher prices in everyday spending categories like food and general economic uncertainty has folks looking for value.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) July 9, 2025 at 4:23 PM
The top 10 live service games sucking nearly half of all gaming hours from the PS and XBX ecosystems before any other game can even get a taste is a far bigger threat than the sub model imo but what do I know.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) July 9, 2025 at 4:51 PM

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.