العاب / سعودي جيمر

الاستكشاف في Ghost of Yotei سيكون أقرب إلى Elden Ring و RDR2

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

في حلقة State of Play الأخيرة حصلنا على استعراضاً مدته 20 دقيقة لأسلوب اللعب للعبة Ghost of Yōtei قبل إطلاقها هذا الخريف. وبفضله علمنا الكثير من المعلومات حول هذه اللعبة والتجربة التي ستمنحنا إياها.

في خطوة جريئة تبتعد كليًا عن التقاليد المعروفة في تصميم العالم المفتوح، يبدو أن Ghost of Yotei تستعد لتقديم تجربة استكشاف أقرب إلى روح Elden Ring وRed Dead Redemption 2، مبتعدةً تمامًا عن الأسلوب “اليوبي سوفتي” التقليدي المعتمد على القوائم والرموز الإرشادية.

ias

فالمطورون قرروا التخلي عن نهج ملء الخريطة بعلامات استفهام وأيقونات مهمات، ليستبدلوه بتصميم يضع اللاعب في قلب المغامرة. لا شيء محدد يُرشدك، بل عليك أن تعتمد على فضولك، وتحلل الأدلة، وتصغي لما يقوله السكان المحليون لتكتشف المواقع والفرص بنفسك، بعيدًا عن السير خلف قائمة مهام نمطية.

ولا تُضاف أي علامة على الخريطة إلا إذا استطاعت “آتسو” — بطلة اللعبة — رصد دليل معين أو استكشاف الموقع من بعيد باستخدام منظارها. هذا النهج يمنح الاستكشاف وزنه الحقيقي، ويجعل كل اكتشاف لحظة ذات قيمة.

لكن رغم هذا التوجه الواقعي، لم يؤكد المطورون ما إذا كان العالم سيضم أحداثًا عشوائية ديناميكية كتلك التي ميّزت RDR2، مما يترك بعض الغموض حول مدى تفاعلية المحيطة.

Ghost of Yotei تنطلق حصريًا على في 2 أكتوبر المقبل، ويبدو أنها ستعيد تعريف معنى التجوال الحر والاستكشاف الذاتي في ألعاب الفيديو.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا