العاب / سعودي جيمر

نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الثامن والثلاثون

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

نستكمل المقاله

Formula 1: 2010

ias

يُجسّد هذا الإصدار أحداث موسم 2010 من بطولة العالم للفورمولا 1، وقد صدر في شهر سبتمبر من عام 2010 على منصات Microsoft Windows وPlayStation 3 وXbox 360، ليكون أول لعبة فورمولا 1 تُطرح على جهاز Xbox 360. وصلت مبيعاته إلى 2.3 مليون نسخة على مستوى العالم. استخدم هذا العنوان محركًا جديدًا تم تطويره خصيصًا له، يُعرف باسم EGO 1.5، وهو بمثابة نسخة متقدمة غير رسمية من المحرك السابق EGO 1.0.

ركزت هذه النسخة من اللعبة على تقديم نظام واقعي ومعقد لم يُسبق له مثيل في ألعاب السباقات، إذ يتأثر تماسك الطريق تدريجيًا عند هطول ، وتصبح بعض المناطق أكثر انزلاقًا من غيرها، مثل المناطق المحمية بالأشجار أو التي تتجمع فيها المياه. بعد توقف المطر، يبدأ مسار جاف بالظهور يمنح تماسكًا أفضل للعجلات، بينما الخروج عنه يؤدي إلى فقدان السيطرة. يتغير تماسك المضمار كذلك خلال عطلة نهاية الأسبوع مع استمرار مرور السيارات عليه، مما يؤدي إلى ترسيب المطاط وزيادة الثبات.

يُقدَّم في هذا الإصدار نظام وتطوير حيث يكافأ اللاعب بأجزاء وتحديثات جديدة إذا تفوق على زميله في الفريق بشكل مستمر. تُضاف هذه الترقيات للسيارة تدريجيًا على مدار الموسم، مما يجعل السيارة أكثر تطورًا مع الوقت. يمكن للاعب اختيار مسيرة تمتد على ثلاث أو خمس أو سبع مواسم، ويُسمح له بالانضمام إلى أي فريق، مع أهداف تختلف حسب مكانة الفريق. مثلًا، الفشل في الفوز بالبطولات مع Ferrari يُعد إخفاقًا، بينما مجرد تسجيل النقاط مع Lotus يُعتبر نجاحًا. يتفاعل الإعلام بشكل متغير مع إنجازات اللاعب، وتزداد التغطية الإعلامية كلما حقق نتائج أفضل، مما يُكسبه نقاطًا إضافية. كما تُجرى مقابلات فورية بعد السباقات تتطلب الحذر في التصريحات حتى لا تتسبب في إغضاب الفريق.

عند دخول اللاعب إلى المساحة المخصصة له في المركز الرئيسي، يمكنه استعراض تصميم خوذته، والاطلاع على ترتيب السائقين والفرق، وتعديل إعدادات المسيرة، إلى جانب مراجعة شاملة لسجلات السائقين والفرق، باستثناء Fernando Alonso الذي تم تلخيص تاريخه في فترات متعددة.

يوفر الطور الجماعي عبر الإنترنت عددًا من الخيارات تشمل السباقات القصيرة أو الكاملة التي تضم مراحل تأهيل وسباق رسمي. يمكن للمضيف فرض قوانين صارمة أو إلغاء التصادمات لتحويل السيارات إلى أشباح، بالإضافة إلى إمكانية تعطيل المساعدات القيادة وجعل الأداء متساويًا بين السيارات أو مطابقًا لأدائها الواقعي. يستطيع اللاعب كذلك إنشاء بطولة مخصصة تتراوح من 2 إلى 19 سباقًا واختيار ظروف الطقس.

أما من ناحية الصوت، فقد عمل فريق الصوت في Codemasters على تسجيل أصوات محركات الفورمولا 1 الحقيقية وناقلات الحركة باستخدام معدات متقدمة، وذلك في فرق مثل Force India وMercedes GP، كما سجلوا أصواتًا في مختبر محركات Ferrari وعلى جانب المسارات. جُمعت هذه التسجيلات في ملفات صوتية يمكنها التكيف مع تغيرات RPM. وساعد Anthony Davidson في ضبط الأصوات بدقة. في المقابل، تستخدم سيارات الذكاء الاصطناعي نموذجًا صوتيًا مبسطًا لتقليل الضغط على المعالج.

بعد الإصدار، واجه بعض المستخدمين مشكلات تتعلق بتلف ملفات الحفظ، خاصة إذا تم الخروج من اللعبة بعد إكمال تحدٍ بحثي مباشرة، وهو ما تم تصحيحه في تحديث لاحق. كما ظهرت مشاكل أخرى لدى مستخدمي PS3. بعض اللاعبين افترضوا وجود مشاكل في الذكاء الاصطناعي بسبب الفروقات بين أوقات اللفات الفعلية والمُعلن عنها، لكن Codemasters أوضحت أن ذلك تسريع الجلسات وليس خللًا في الذكاء الاصطناعي.

في 18 أكتوبر 2010، أُعلن أن العمل جارٍ على تحديث يشمل معظم الإصلاحات. وقد صدر التحديث لمنصة PS3 في الأول من نوفمبر، إلا أن مشاكل مثل تآكل الإطارات ومحاكاة الوقود ظلت قائمة ولم تُعالج لاحقًا.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا