العاب / سعودي جيمر

أشياء مثيرة تم تأكيدها عن Ghost Of Yotei – الجزء الأول

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

أقامت Sony أخيرًا عرضًا تفصيليًا ضمن فعالية State of Play للعبة Ghost of Yotei، التي تُعد واحدة من أكثر الألعاب المرتقبة لعام 2025. تعمل Sucker Punch Productions على تطويرها منذ ما يقارب خمس سنوات، ورغم أن Ghost of Yotei تُعتبر بوضوح تكملة للعبة Ghost of Tsushima، حيث تعود العديد من العناصر المألوفة مثل الاستكشاف السلس الموجه بالرياح، والتسلق باستخدام الخطاف، والقتال الدموي، والأنشطة الجانبية مثل ساحات تدريب الخيزران والينابيع الساخنة، إلا أنها ستتوسع في كل هذه الجوانب وتُقدم ميزات جديدة لتجربة خيالية أكثر إثارة لعشاق الساموراي.

تركز Ghost of Yotei على حرية اللاعب بشكل لم يسبق له مثيل في أي لعبة عالم مفتوح من تطوير Sucker Punch من قبل، حيث تُعطي الأولوية للاستكشاف الهادئ حسب وتيرة كل لاعب، وتُقدم تجربة مريحة حتى في أدق التفاصيل، دون الأعمال المتكررة المعتادة في هذا النوع من الألعاب، إلى جانب تخصيص عميق وجاذبية سينمائية قائمة على القصة وشخصيات تم تطويرها بشكل كامل. فيما يلي جميع العناصر الجديدة التي تم تأكيدها للعبة Ghost of Yotei خلال العرض الأخير، مما يشير إلى أن اللعبة تتجه لتكون واحدة من أكبر ألعاب الفيديو في عام 2025.

ias

الاستكشاف الحر المتقدم

البناء على نهج فريد دون الحاجة إلى خريطة مصغرة

تعتمد لعبة Ghost of Yotei على النهج المميز في استكشاف الذي تم تقديمه في Ghost of Tsushima، وتقوم بتوسيعه من خلال تطوير الميزة الأصلية التي لا تعتمد على الخريطة المصغرة لتوجيه اللاعبين في محيطهم. بدلًا من استخدام الخريطة المصغرة، يمكن للاعبين تتبع الرياح أو الحيوانات التي تقودهم إلى نقاط الاهتمام المنتشرة عبر منطقة Ezo، كما يمكنهم تتبع الأدلة التي يتم جمعها أثناء الاستكشاف مثل لوحات الرسائل أو الشائعات، بالإضافة إلى استخدام المنظار لرؤية أماكن مثيرة من مسافة بعيدة.

وفقًا لتصريحات المطورين، فإن Ghost of Yotei لن تدفع اللاعبين بشكل سريع نحو أي أهداف، بل ستسمح لهم بخوض المهام الرئيسية والجانبية بوتيرتهم الخاصة وبأي ترتيب يرغبون فيه. من المحتمل أن هذا يعني عدم وجود مناطق مغلقة كما في Ghost of Tsushima، باستثناء بعض المواقع الصغيرة التي تعتمد على سياق المهام.

استرجاع سلس لذكريات Atsu الماضية

السفر عبر الزمن بضغطة زر واحدة

تُعد Ghost of Yotei قصة انتقام كلاسيكية، حيث تسعى Atsu وراء مجموعة Yōtei Six الذين قتلوا عائلتها بأكملها عندما كانت لا تزال طفلة. ومن أجل التعمق في ماضيها بشكل أكبر، ستُظهر اللعبة Atsu وهي تزور أماكن مألوفة من طفولتها، وتمنح اللاعبين القدرة على إعادة عيش ذكريات مهمة من ماضي البطلة بضغطة زر واحدة.

وكما ظهر خلال لقطات أسلوب اللعب، فإن قدرات جهاز سمحت بانتقال فوري بين نسختين من نفس المكان، واحدة من الحاضر والأخرى من الماضي، دون أي انقطاع أو شاشات ، مما يمنح تجربة سينمائية غامرة تعكس الذكريات المتدفقة في ذهن Atsu، وكأنها لحظات ماضية تشتعل بقوة داخل عقلها في كل مرة تمر بالمكان نفسه.

نيران المعسكرات الليلية للقاء الحلفاء

لا حاجة لاستخدام التنقل السريع عبر الخريطة لأن الشخصيات الرئيسية ستأتي إلى اللاعب بنفسها

تُعد ميزة نصب المعسكر الليلي في البرية من الميزات الجديدة كليًا في لعبة Ghost of Yotei، وتشبه كثيرًا النظام الموجود في لعبة Red Dead Redemption 2، حيث يتمكن اللاعب من إنشاء معسكر خلال الليل في أي مكان مفتوح وسط الطبيعة. في هذا المعسكر يستطيع اللاعب عزف الموسيقى أو تعلمها، ممارسة الطهي، النوم تحت النجوم، بل وأيضًا التفاعل مع الحلفاء والشخصيات الجانبية المهمة التي تظهر هناك.

تُعد هذه الميزة نموذجًا واضحًا على توجه اللعبة في تسهيل تجربة اللعب وجعلها أكثر سلاسة للاعب، إذ أشار المطورون إلى أن نظام المعسكرات الليلية أتاح لهم التخلي عن الأعمال المتكررة والمملة التي تُ عادةً في ألعاب العالم المفتوح الأخرى، حيث يُطلب من اللاعب بشكل متكرر استخدام التنقل السريع للعودة إلى القرى أو المدن من أجل شراء الموارد أو ترقية الأسلحة أو إكمال المهام الجانبية والتكليفات.

في Ghost of Yotei، يتم استدعاء الشخصيات المهمة مثل التجار والحدادين إلى المعسكر نفسه عندما يكون ذلك مناسبًا، مما يتيح للاعب الاستمرار في رحلته بسلاسة دون انقطاع أو الحاجة للعودة للخريطة الرئيسية أو القوائم المتفرعة. ويبدو من العرض التشويقي للعبة أن هذا المعسكر قد لا يكون آمنًا دومًا، إذ أن Atsu مطلوبة في مدينة إيدو، ومن المحتمل أن يتعرض معسكرها الليلي لهجوم من قبل صائدي الجوائز في أي لحظة أثناء الليل، مما يضفي مزيدًا من التوتر على هذه اللحظات الهادئة ظاهريًا.

ترسانة أسلحة موسعة

خمسة أسلحة قتال قريب وعدة خيارات للأسلحة بعيدة المدى

في لعبة Ghost of Tsushima، كانت شخصية Jin Sakai تتبع أسلوب الساموراي التقليدي الذي يقتصر على استخدام سيف الكاتانا فقط في القتال القريب، مما قيد تنوع أساليب الاشتباك. لكن في Ghost of Yotei، تم إعادة ابتكار نظام القتال ليمنح اللاعبين حرية أكبر وتنوعًا أوسع، حيث يمكن للاعبين، من خلال شخصية Atsu، استخدام خمس أدوات قتال قريب مختلفة وهي: الكاتانا الكلاسيكي، والرمح الطويل المناسب للسيطرة على المسافات، وسلاح الكوساريغاما الذي يتكون من سلسلة ومنجل ويوفر قدرة على المناورة والربط بين الأعداء، وسيف الأوداتشي الضخم الذي يمنح مدى وضربات مدمرة، وأخيرًا السيفان المزدوجان اللذان يسمحان بهجمات سريعة ومتتالية.

أما بالنسبة للقتال بعيد المدى، فإن Ghost of Yotei تقدم خيارات متعددة تشمل الأقواس بأنواعها لاستخدامها في التسلل والصيد، إلى جانب الأسلحة النارية مثل البنادق البارودية من نوع Teppo التي تعكس تطور العالم وتمنح اللاعب فرصة المواجهة من مسافة مع ضرر مرتفع. كل سلاح في ترسانة Atsu يمتلك خصائصه الفردية من حيث السرعة، القوة، المدى، وفاعليته ضد أنواع معينة من الأعداء، ويُشجَّع اللاعب على التنقل السلس بينها أثناء المعارك. كما أن أسلوب القتال يظل محتفظًا بجوهره الذي يجمع بين التسلل والاشتباك المباشر والمواجهات الفردية الملحمية، لكن التوسع في خيارات الأسلحة يضيف طبقات جديدة من التكتيك والعمق في كل مواجهة يخوضها اللاعب.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا