العاب / سعودي جيمر

أفضل ألعاب Assassin’s Creed من الأضعف إلى الأقوى – الجزء الخامس

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

نستكمل مقالتنا :

Assassin’s Creed Chronicles: China

ias

تاريخ الإصدار: 2015
المنصات: PC، PS4، Xbox One

يُواصل هذا العنوان الفرعي من سلسلة Assassin’s Creed تقليد ألعاب التسلل ثنائية الأبعاد، لكنه يتميز عن بقية الأجزاء بتقديم تجربة أكثر نضجًا وسلاسة، حيث استطاع أن يُتقن أبرز عناصر السلسلة الفرعية ويطوّرها من خلال استلهام بعض الأفكار الذكية من واحدة من أعظم ألعاب التسلل في التاريخ (تلميح: تلك التي تضم النينجا). ميكانيكيات التسلل مدمجة بشكل طبيعي في أسلوب اللعب، مما يضفي عمقًا إضافيًا على التجربة، بينما تضيف مشاهد الجري الحر شعورًا بالحيوية والإثارة، وتكسر إيقاع التسلل البطيء في اللحظات المناسبة.

الجانب الفني في اللعبة يُعد من أبرز ما يميزها، فقد تم تقديم رسوم مائية جميلة مستوحاة من الفنون الصينية الكلاسيكية، والتي تخفي ببراعة الميزانية المحدودة للمشروع وتمنحه هوية بصرية مستقلة وفريدة. وكل ذلك يجعل من Chronicles: China الأفضل بلا منازع ضمن سلسلة الألعاب الجانبية التي لم تصل إلى تجربة AC الكاملة من حيث العمق.

ومع ذلك، لا تخلو اللعبة من بعض السلبيات التي تُقلل من تأثيرها العام، أبرزها القصر النسبي في عمر اللعب، والبنية القصصية البسيطة التي لا تمنح اللاعب فرصة استكشاف العالم أو التعمق في تفاصيله كما تفعل الإصدارات الأساسية. كما أن التنقل المتكرر بين بيئات متشابهة يُفقد العالم تنوعه البصري بسرعة، ويجعل التجربة تميل إلى التكرار. أما بطلة اللعبة، Shao Jun، فرغم ما تملكه من كاريزما واستعداد للانتقام، فإن رحلتها تبدو وكأنها نسخة مكررة من قصة معلمها الشهير Ezio Auditore، دون أن تُقدّم بعدًا إنسانيًا عميقًا يُميزها.

Assassin’s Creed Unity

تاريخ الإصدار: 2014
المنصات: PC، PS4، Xbox One

دعونا نعترف بالحقيقة منذ البداية: Assassin’s Creed Unity عانت من مشاكل ملحوظة عند الإطلاق. فقد كانت مشروعًا طموحًا للغاية، حاول إعادة صياغة نظام القتال التقليدي في السلسلة بالكامل، إلى جانب بناء طور متعدد اللاعبين من الصفر، لكنها لم تكن جاهزة بما يكفي، وتحولت إلى واحدة من أكثر الألعاب شهرة في عالم الأخطاء التقنية، حيث امتلأت الإنترنت بمقاطع لوجوه مفقودة وشخصيات طائرة وأحداث تنكسر عند كل زاوية. لكن رغم ذلك، فإن تلك الصورة السلبية لا تمثل القصة الكاملة للعبة.

فبعد إصلاحات متتالية أعقبت الإطلاق، بدأت مغامرة Arno خلال الثورة الفرنسية تكشف عن وجهها الحقيقي، لتتحول إلى واحدة من أكثر تجارب Assassin’s Creed طموحًا من الناحية الفنية والميكانيكية. مدينة باريس أعيد تصميمها بجمال مذهل وتفصيل دقيق، حيث شعرت المدينة وكأنها نابضة بالحياة، تعج بالحشود والشوارع والأزقة المعمارية المصممة بعناية لتمنح اللاعب إحساسًا واقعيًا بالعصر.

من أبرز نقاط القوة التي تميز Unity هو نظام الاغتيال الجديد، والذي يُعد من أكثر الأنظمة تطورًا في السلسلة. فقد تم منح اللاعب حرية أكبر في استكشاف المحيطة وتحديد نقاط الضعف الأمنية، مما يفتح الباب أمام تنفيذ عمليات اغتيال إبداعية للغاية، سواء عبر المداخل الخلفية أو استغلال النوافذ أو حتى ضربات دقيقة من خلف جدران غرف الاعتراف. لم يعد اللاعب مقيدًا بمسار واحد، بل أصبح أمامه مساحة واسعة للتخطيط والتنفيذ الذكي.

وعلى عكس بعض الأجزاء السابقة، قدمت اللعبة تحديات ذهنية جديدة مثل التحقيق في جرائم القتل وحل الألغاز، وهي عناصر أضفت على اللعبة طابعًا فكريًا جذابًا يتجاوز مجرد القتال والتسلل. هذه الألغاز تتطلب التركيز والربط بين الأدلة، مما جعلها من أمتع الأنشطة الجانبية التي قدمتها السلسلة حتى ذلك الحين.

صحيح أن Assassin’s Creed Unity بدأت بدايتها بشكل متعثر، لكن مع مرور الوقت أصبحت واحدة من أكثر الإصدارات تقديرًا بين جمهور السلسلة، وذلك بفضل توجهها الفني الطموح وتطورها التقني الملحوظ. وإن كانت مساهمتها الوحيدة هي إعادة تعريف مفهوم الاغتيال داخل اللعبة وتقديم أحد أكثر العصور التاريخية إثارة، فهي بلا شك تستحق مكانها في قائمة الأجزاء المميزة، وتستحق التقدير الذي حصلت عليه لاحقًا بعد أن انقشع عنها غبار الإطلاق السيئ.

Assassin’s Creed Revelations

تاريخ الإصدار: 2011
المنصات: PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Switch

في عالم ألعاب الفيديو، من النادر أن ترى بطلًا يتجاوز عمر الخامسة والثلاثين، وكأن العمر الطويل يُنهي صلاحية الشخصية. لكن Ezio Auditore كسر هذا النمط تمامًا، وأثبت أن التجربة والنضج يمكن أن يصنعا أعظم الأبطال. في Assassin’s Creed Revelations، نشهد على واحدة من أكثر القصص نضجًا وعمقًا في السلسلة، حيث يُختتم فصل Ezio وAltair بأسلوب مؤثر مليء بالحكمة والوداع المحسوب.

تدور أحداث اللعبة في مدينة القسطنطينية خلال أواخر حياة Ezio، حيث يسعى لاكتشاف أسرار Altair من خلال المفاتيح التي خلفها وراءه. وبينما يتقدم في السن ويثقل كاهله الزمن، يبدأ Ezio بإعادة تقييم رحلته الطويلة كقاتل، متسائلًا عن مغزى كل ما قام به، وماذا بقي له في . القصة هنا لا تدور فقط حول المهام والاغتيالات، بل تحكي عن التضحية، والرحيل، والبحث عن السلام الداخلي، وهي مواضيع قلما تُستعرض بمثل هذا العمق في ألعاب الفيديو.

ورغم أن الجانب السردي في Revelations هو أقوى عناصرها، فإن الجوانب الأخرى ليست بنفس المستوى. مدينة القسطنطينية، رغم تاريخها العريق، لم تنقل نفس السحر الذي رأيناه في روما أو فلورنسا، وكانت بيئتها العامة باهتة مقارنة بالإعدادات السابقة. كذلك فإن اللعبة قدمت نظام دفاع عن الأبراج عند السيطرة على المناطق، وهو عنصر لعب جانبي لم يكن موفقًا أبدًا، وأضعف تجربة اللعب بدلاً من أن يعززها، حيث شعر اللاعبون أنه متطفل على أسلوب السلسلة المعتاد.

 

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا