العاب / IGN

لماذا لم يكن هناك نسخة محسّنة من Dragon Age: Origins؟

تحدث الرئيس السابق لسلسلة Dragon Age مارك داراه عن صعوبة BioWare في إطلاق نسخة محسّنة من اللعبة الأولى في السلسلة، ولماذا سيكون هذا المشروع أصعب بكثير من إعادة إصدار ثلاثية Mass Effect.

في البداية، وبالحديث عن مستقبل سلسلة Dragon Age بعد الاستقبال المتباين للعبة Veilguard العام الماضي، قال داراه لقناة على YouTube إنه "غير متأكد" من كيفية بدء إصدار جديد في السلسلة. وقد تحدث داراه في السابق عن أن BioWare أصبحت الآن استوديو يعمل على مشروع واحد فقط، ومع تقلص حجم الشركة وتركيزها بالكامل على Mass Effect 5، فإن هذا يضع Dragon Age في حالة توقف في المستقبل المنظور.

وبدلاً من ذلك، قال داراه إنه يعتقد أن BioWare ينبغي أن تركز بعد ذلك على إعادة صنع الألعاب الثلاث الأولى في السلسلة، بدءًا بـ Dragon Age: Origins، وهو أمر نوقش سابقًا، لكنه لم يحدث لأسباب مختلفة.

قال داراه: "بصراحة أعتقد أنهم يجب أن يقوموا — لا أعتقد أنهم سيفعلون، لكن ينبغي أن يقوموا — بإصدار نسخة محسّنة من الألعاب الثلاث الأولى من Dragon Age". وأضاف: "أحد الأمور التي اقترحناها في وقت ما — وبشكل خفيف، لذا فإن كلمة اقترحنا مبالغ فيها كثيرًا — هو أن نعيد تسمية الألعاب الأولى بأثر رجعي وكأنها ثلاثية، ونسميها ثلاثية الأبطال، بحيث تضم هذه الشخصيات الأسطورية... ربما يكون ذلك خطوة أولى.

"تقوم بتحسينها، وإعادة إصدارها — على الأرجح نسخة محسّنة، وليس ريميك — لترى ما سيحدث، وربما تنطلق من هناك"، تابع داراه. "أنا فضولي جدًا لمعرفة... بطريقة غريبة ومعقدة، فإن سلسلة Mass Effect وسلسلة Dragon Age في حالة متشابهة. كل منهما لديه ثلاثية ألعاب لاقت استحسانًا جيدًا، ثم لعبة رابعة لم تحظَ بنفس القبول. سأكون مهتمًا برؤية ما ستفعله Mass Effect مع Mass Effect 5 — وكيف ستندرج Andromeda في ذلك؟"

تُظهر العروض الدعائية المبكرة للعبة Mass Effect 5 إشارات إلى مجرة Andromeda، وهناك توقع بين المعجبين أن تكون أحداث الإصدار الرابع من سلسلة الخيال العلمي جزءًا من القصة، حتى لو كان المحور الأساسي للأحداث سيعود إلى بيئة مجرة درب التبانة الأصلية للسلسلة، مع شخصيات وسلالات فضائية ومواضيع مألوفة أكثر.

إذًا، لماذا لم يحدث إصدار نسخة محسّنة من Dragon Age؟ حسنًا، وفقًا لداراه، فإن نقص الحماس داخل الناشر EA كان على الأقل جزءًا من السبب.

وتابع قائلًا: "لطالما كانت EA — ولا أعرف السبب، لكنهم قالوا هذا علنًا — نوعًا ما ضد الإصدارات المحسّنة. لا أعرف حقًا لماذا، ومن الغريب أن تكون شركة مدرجة في البورصة على ما يبدو ضد المال السهل، لكنهم يبدو أنهم ضد ذلك. لذا فهذا جزء من السبب".

وأضاف داراه متسائلًا: "المشكلة الأخرى هي أن Dragon Age أصعب من Mass Effect في التنفيذ. إلى حد ما هي أصعب بطريقة لا يمكن معرفتها بدقة، ربما أصعب قليلًا، وربما أصعب كثيرًا؟ إحدى الأفكار الأولى جدًا لمشروع Joplin [الإصدار الأولي من Dragon Age 4 قبل إعادة تطويره كلعبة جماعية، وقبل النسخة الفردية التي أصبحت Veilguard] كانت: لنعمل على أدوات Frostbite، ثم نجد فريق تطوير تعديلات موهوبًا، وندعمه، وندفع له ليقوم بالعمل على ريميك Dragon Age: Origins".

بمعنى آخر، يقول داراه إنه خلال الأيام الأولى لتطوير Dragon Age 4، جرت مناقشة إعادة صنع الفصل الأول من السلسلة، حتى لو لم يتم المضي قدمًا في ذلك.

وتابع: "كانت هناك الكثير من الأفكار حول ما إذا كان هناك طريقة لإعادة Dragon Age: Origins. واعتمادًا على ما ستفعله، إذا كانت نسخة محسّنة فإنك ستحصل على Dragon Age 2 مجانًا تقريبًا، أما إذا كانت ريميك فلن يحدث ذلك".

لكن، فإن صعوبة العمل على محرك Dragon Age: Origins القديم جعلت الأمر أصعب من تحسين Mass Effect (التي بُنيت ثلاثيتها بالكامل على محرك Unreal Engine الأكثر شيوعًا)، كما أن توظيف أشخاص للعمل على النسخة المحسّنة داخل BioWare أو التعاون مع فريق خارجي كان أمرًا صعب التبرير.

وقال داراه: "لا يمكنك حقًا تحسين Dragon Age خارجيًا، على الأرجح عليك القيام بذلك داخليًا. والاستوديوهات تدير ميزانياتها بنفسها، وإلى حد ما كانت وجهة نظر EA على الأرجح ’بالطبع، امضِ قدمًا وافعلها، لكن بميزانيتك الحالية‘. وكان موقفنا أننا لا نستطيع فعل ذلك بميزانيتنا الحالية لأننا نقوم بكل هذه الأمور الأخرى".

أما بالنسبة لمستقبل BioWare، فإن Mass Effect 5 الآن في مرحلة الإنتاج المبكر، لكنها مازالت تبدو على بُعد سنوات من الإصدار. على الأقل قبل عدة أشهر حصلنا على تأكيد بعودة ميزة معينة.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا