العاب / سعودي جيمر

شون لايدن: لا أحد يستطيع التمييز بين 90 و 120 إطارًا في الثانية

  • 1/2
  • 2/2

يجادل بعض الأشخاص بأن هناك أهمية كبيرة وفارق كبير بين سرعة إطارات 120 وما هو أقل منها وهؤلاء يتغنون كثيراً بهذه السرعة وفائدتها بالألعاب خاصة ألعاب التصويب، لكن بالمقابل البعض الآخر يقول بأنه لا يشعر بالفرق بين 90 إطارًا والـ 120 إطار بالثانية.

ويبدو أن رئيس PlayStation السابق يوافق الطرف الثاني رأيه. ففي مقابلة جديدة، يرى “شون لايدن” أن الحرب التقنية المستمرة منذ عقود بين شركات تصنيع الأجهزة باتت مضيعة للجهد، ويقترح بدلًا من ذلك أن تركز الشركات على خفض التكاليف. وأنا أوافقه تمامًا.

ias

جاء هذا في مقابلة أُجريت مع لايدن، إلى جانب المحللين المعروفين مات بيسكاتيلا وبييرز هاردينغ-رولز، نُشرت على موقع GamesIndustry. المقابلة مثيرة للاهتمام، إذ تتناول مستقبلًا يراه لايدن أكثر تركيزًا على الألعاب المجانية، إلى جانب احتمال تراجع سوق الأجهزة المنزلية بشكل عام.

لكن لنعد إلى الجانب التقني. يقول لايدن بصراحة: “أعتقد أننا وصلنا إلى سقف التطور التقني.” ويتساءل: “كم منا يستطيع حقًا التمييز بين 90 إطارًا و120 إطارًا في الثانية؟” لا أجرؤ على الإجابة بثقة، لكنني أراهن أن الأغلبية لا تستطيع التمييز بينهما.

هذا الرأي يشكل جوهر أطروحة لايدن، وهي أننا لم نعد نشهد تلك القفزات الرسومية والأدائية بين الأجيال كما كنا في السابق. وهذا ليس رأيًا هامشيًا؛ فالكثيرون غير منبهرين بما قدمه PlayStation 5 وXbox Series X|S من ناحية التحسينات الرسومية، رغم أن هذه كانت دائمًا من أبرز نقاط البيع للأجهزة الجديدة.

لكن ما جذبني حقًا هو قوله:

اجعلوها أرخص وأسهل. لنفعل ذلك بدلًا من محاولة الإبهار. ولنبحث عن طريقة تتيح لمزيد من شركات الأجهزة المشاركة.

نعم، الألعاب هواية مكلفة. ومع كل التحديات التي تواجه الصناعة، ومع إدراك أن اللاعبين الأصغر سنًا يرون أن الأجهزة المنزلية غير ضرورية في ظل امتلاكهم لأجهزة PC، لا يمكن القول إن هذه المشاكل ستختفي إذا كان سعر PlayStation 6 منخفضًا، لكن بالتأكيد سيكون ذلك مفيدًا. حتى Switch 2 أثار صدمة بسبب سعره.

قد تكون Nintendo بحاجة فعلية لهذا التطور التقني، لكن بشكل عام، سيكون من الحكمة أن تستمع الشركات إلى نصيحة لايدن: لا تحاولوا إبهارنا بقفزات رسومية ضخمة لم تعد تثير الدهشة كما في السابق. خفضوا التكاليف. للمطورين. للمستهلكين. لنا جميعًا.

وأيضًا، دعونا نرى المزيد من المنافسة. المنافسة مفيدة. Xbox لم يعد منافسًا قويًا كما كان، مع تغييرات استراتيجية متعددة من Microsoft. أما PlayStation وNintendo فهما في عوالم مختلفة تمامًا، ورغم أن Valve قدمت إنجازات رائعة مع Steam Deck، إلا أنه لا يزال منتجًا محدود الانتشار من حيث المبيعات. شخصيًا، أتمنى أن أرى Sony تتعرض لبعض الضغط في السنوات القادمة. فهذا مفيد للجميع — وربما حتى لـ PlayStation نفسها.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا