وبعد أن استعرضنا قائمة الجزء الأول من شخصيات Marvel Rivals الطائرة نستكمل القائمة
Hawkeye
السهام المخترقة تخترق الأبطال المقيمين في السماء.

الشخصية | الدور | الصحة | الصعوبة |
---|---|---|---|
Hawkeye | Duelist | 275 | 4/5 |
لا يُخطئ Hawkeye أبدًا، فمسلحًا بقوسه وجعبته، يثبت دائمًا أن كلماته أفعال إذا كان اللاعب يمتلك المهارة الكافية لاستخدامه بالشكل الصحيح. تعتمد هجماته الأساسية على Piercing Arrows، وهي سهام قوية قادرة على اختراق الأعداء وتصبح أكثر فتكًا إذا أصابت نقطة حرجة في جسد الخصم، مما يمنحه قدرة هائلة على القضاء على الأعداء بسرعة.
يمتاز Hawkeye بمرونة كبيرة بفضل تنوع سهامه، حيث يمتلك عدة أنواع من الأسهم التي تمنحه أساليب متعددة في القتال، سواء من حيث الإضرار المباشر أو تقديم تأثيرات إضافية. كما أن قدرته على استخدام Skyward Leap للقفز عاليًا تمنحه أفضلية تكتيكية هائلة، حيث يمكنه الوصول إلى مواقع مرتفعة تتيح له رؤية أفضل واستهداف الأبطال الطائرين بسهولة ودقة، مما يجعله دائمًا في موقف متفوق على خصومه.
يزداد تأثيره قوة عند التعاون مع Luna Snow، إذ يمنحه سهمه الجليدي Ice Arrow القدرة على تجميد الأعداء في الجو بشكل كامل، مما يتيح له ولأعضاء فريقه فرصة مثالية لتصويب ضربات دقيقة على هؤلاء الأعداء الطائرين وشل حركتهم تمامًا. هذا المزيج بين الدقة العالية والقدرات التكتيكية المتنوعة يجعل من Hawkeye بطلًا خطيرًا لا يمكن الاستهانة به، خاصة ضد الأعداء الذين يحاولون السيطرة على السماء.
Hela
أشواك Nightsword تلتصق بالأعداء في السماء والبعيدين.
الشخصية | الدور | الصحة | الصعوبة |
---|---|---|---|
Hela | Duelist | 250 | 3/5 |
تُثبت Hela أنها بالفعل إلهة الموت المرعبة من خلال أسلوبها الأساسي في القتال باستخدام Nightsword Thorns. تمنحها هذه الشفرات القوية مجموعة كبيرة من السيوف التي يمكنها رميها على الأعداء، مع ضرر جيد وذخيرة مناسبة تتيح لها الاستمرار في المعركة دون توقف. تمتاز هذه الشفرات بقدرتها على الوصول إلى الأهداف القريبة والبعيدة، كما أن خاصية التتبع الجيدة التي تمتلكها تجعل اللاعب غير مضطر إلى دقة تصويب عالية مثل Black Widow لإصابة الخصوم، فهي قادرة على إصابة أهدافها بسهولة حتى إن كانت تتحرك في السماء.
لا تتوقف قوة Hela عند هذا الحد، إذ تمتلك قدرات بقاء مميزة تمنحها مرونة في أرض المعركة مثل Soul Drainer وAstral Flock، حيث تتيح لها هذه المهارات أن تتحرك بحرية وتقوم بمناوراتها الخاصة دون الاعتماد الكبير على الخط الخلفي للفريق لإسقاط الأعداء الطائرين المزعجين. بفضل هذا المزيج بين الهجوم المتتالي والقدرات الدفاعية التي تمنحها صمودًا إضافيًا، تستطيع Hela أن تفرض هيمنتها على ساحة القتال وتتعامل بكفاءة مع الخصوم سواء في الأرض أو في السماء.
وبفضل أسلوبها المتوازن الذي يجمع بين القوة الهجومية والمتانة الدفاعية، تُعد Hela من الخيارات القوية التي يمكن أن يعتمد عليها الفريق في مواجهة الأبطال الطائرين وإخراجهم من القتال بشكل فعال وحاسم.
Iron Fist
الالتصاق بالأعداء عبر لكمات لا ترحم.
الشخصية | الدور | الصحة | الصعوبة |
---|---|---|---|
Iron Fist | Duelist | 300 | 4/5 |
قبل أن يصبح الأبطال الطائرون مصدر إزعاج حقيقي، كان Iron Fist هو الإزعاج الأصلي الذي سيطر على الأيام الأولى من الإطلاق. وحتى الآن، يظل Iron Fist مزعجًا للغاية لمواجهة أي خصم، لكنه يؤدي دورًا أكبر في إثارة غضب الأبطال الطائرين. تعتمد هجماته على لكمات متواصلة تلتصق بالأعداء مثل الغراء، حيث لا يتطلب الأمر أي دقة تصويب تقريبًا، بل يكفي للاعب أن يواصل الضغط على زر الهجوم ليوجه لكمات وركلات متتالية للخصوم بينما يحاولون الطيران بعيدًا، إلا أن Iron Fist يبقى قريبًا منهم مع كل لكمة ويقفز عبر قدرته Crane Leap ليمنعهم من الإفلات.
وفي حال احتاج اللاعب إلى تعزيز الضرر أو استعادة الصحة أثناء القتال، فإن قدرات Harmony Recovery وDragon’s Defense تضمن أن Iron Fist لا يظل خارج المعركة لفترة طويلة، بل يعود بسرعة ليستمر في حبس الأعداء في الهواء وإبقائهم عالقين بين قبضاته حتى يلقوا حتفهم أو يضطروا إلى الهبوط على الأرض.
يمثل Iron Fist مزيجًا فريدًا من الإزعاج والفعالية، حيث يجمع بين أسلوب هجومي لا يتطلب مهارة تصويب عالية وقدرات دفاعية تجعله صامدًا في القتال لفترات طويلة، مما يجعله كابوسًا حقيقيًا للأبطال الطائرين وغيرهم على حد سواء.
Namor
نشر الأبراج والرماح لإبقاء الأعداء على بُعد.
الشخصية | الدور | الصحة | الصعوبة |
---|---|---|---|
Namor | Duelist | 250 | 2/5 |
قد يكون Namor الحاكم المطلق للبحار، لكن قدراته تُظهر أنه قادر أيضًا على فرض سيطرته على السماء. ورغم امتلاكه أجنحة صغيرة على قدميه، إلا أن Namor لا يستطيع الطيران داخل اللعبة كما يفعل في القصص المصورة، لكن هذا لا يمنعه من أن يكون مضادًا قويًا للأبطال الطائرين الذين يثيرون الإزعاج، والذين لا يشعر بالغيرة منهم على الإطلاق. يمتلك Namor سلاح Trident of Neptune الذي يمكنه رميه لمسافات بعيدة مسببًا ضررًا قاتلًا، خصوصًا عند إصابة النقاط الحرجة للخصم، مما يجعله فعالًا جدًا في القضاء على الأعداء من مسافات آمنة.
إلى جانب ذلك، يستطيع Namor التحكم في مناطق معينة باستخدام قدرته Aquatic Dominion، حيث يستدعي أخطبوطات قاتلة تطلق أشعة مستمرة من الموت على أي عدو يقترب، وتصبح هذه القدرة أكثر فتكًا عند دمجها مع Hulk من خلال قدرة Gamma Monstro لتوليد قوة مدمرة مضاعفة. هذه المهارة تمنحه قوة كبيرة للسيطرة على المساحات ومنع الخصوم من الاقتراب أو تجاوز نقاط السيطرة.
بفضل قدراته على التحكم في نطاقات المعركة، إلى جانب هجماته البعيدة المدى، يتمكن Namor من ضمان أن الأبطال الطائرين لن يتمكنوا من الالتفاف حوله أو تخطي دفاعاته. فهو يمثل خيارًا قويًا يدمج بين السيطرة على المناطق والهجوم القوي بعيد المدى، مما يجعله عنصرًا أساسيًا في أي فريق يحتاج إلى بطل قادر على فرض نفوذه على الأرض والسماء في الوقت نفسه.
Spider-Man
رأس شبكي ماهر للالتصاق بالأعداء.
الشخصية | الدور | الصحة | الصعوبة |
---|---|---|---|
Spider-Man | Duelist | 250 | 5/5 |
يُعتبر Spider-Man بطلًا ليس من السهل تعلمه، لكن اللاعب الذي يتقن استخدامه بشكل كامل سيجبر كل بطل طائر على التراجع أو التبديل بسبب الإزعاج والإحباط الكبير الذي يسببه. يعتمد أسلوب لعبه على المزج بين قدرته Web-Swing مع هجوماته Get Over Here! وWeb-Cluster التي تبقي الأعداء تحت ضغط مستمر لإجبارهم على الهبوط إلى الأرض أو الانسحاب نحو الخطوط الخلفية، مما يبرهن أن Spider-Man يستخدم قوته العظيمة في دفع فريقه نحو التقدم.
بفضل قدراته العالية على المناورة وشبكاته المتنوعة، يستطيع Spider-Man الحفاظ على أسلوب لعب هجومي سريع ومباشر لأولئك الذين يمتلكون خبرة في التحكم بآلياته. كما أن قدرته على البقاء في الهواء باستمرار وهو يطلق الشبكات ويوجه اللكمات ويتأرجح نحو الأعداء الطائرين تجعله مصدر إزعاج أكبر بكثير لهم من تعليقاته الساخرة.
إن المرونة، والسرعة، والسيطرة الجوية التي يمتلكها Spider-Man تمنحه تفوقًا واضحًا ضد الخصوم الطائرين، حيث يربكهم باستمرار ويمنعهم من التحليق بحرية، مما يجعل وجوده في أي فريق أداة ضغط أساسية لا غنى عنها.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.