العاب / IGN

شركة إنتاج Sekiro: No Defeat تقول إن الذكاء الاصطناعي لم يُستخدم في إنتاج الأنمي

أصدرت شركة الإنتاج Qzil.la، المسؤولة عن الأنمي المعلن حديثًا Sekiro: No Defeat، بيانًا ردًا على المخاوف من أن السلسلة القادمة قد تُصنع باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، مؤكدة أن هذا لن يحدث.

في بيان نُشر على تويتر/X باليابانية وترجمة إنجليزية أُرسلت إلى IGN عبر العلاقات العامة، أكدت Qzil.la أن أنمي Sekiro سيكون مرسومًا بالكامل يدويًا.

يقول البيان باللغة الإنجليزية: "نحن متحمسون للغاية لتقديم Sekiro: No Defeat حصريًا على Crunchyroll في 2026. كل تحويل الأنمي هو رسوم متحركة ثنائية الأبعاد مرسومة بالكامل يدويًا، أنشأها الفرق الموهوبة في Qzil.la و ARCH و Kadokawa. يمكننا التأكيد على أنه لم يُستخدم أي ذكاء اصطناعي في إنشاء أو إنتاج هذا الأنمي. يمكن للمشجعين توقع نفس المهارة والدقة التي ميزت اللعبة الأصلية، الآن معاد تصورها في وسيلة جديدة".

تم الإعلان عن Sekiro: No Defeat لأول مرة خلال حدث gamescom: Opening Night Live الأسبوع الماضي كتحويل للعبة FromSoftware الشهيرة Sekiro: Shadows Die Twice. يُنفذ الأنمي بالتعاون بين Qzil.la و Kadokawa و ARCH، وسيتم بثه على Crunchyroll في 2026.

ظهرت المخاوف بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي فور إعلان الأنمي، حيث أشار مستخدمو وسائل التواصل الاجتماعي إلى جملة على موقع Qzil.la توحي باستخدام الشركة للذكاء الاصطناعي في أعمالها. وتنص الجملة، وفق ترجمة Google، على: "نحن نطور بنشاط تقنيات بهدف تعظيم القيمة المخلوقة لكل ثانية من جميع المشاركين في إنتاج الأنمي. نتحدى الحكمة التقليدية للطرق القائمة، ونتعاون مع شركات شريكة ذات قدرات تقنية عالية، ونستفيد من أحدث التقنيات مثل الذكاء الاصطناعي لتطوير عمليات الإنتاج والتعبيرات، وبالتالي إحداث ثورة رقمية في صناعة الأنمي".

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا