في عرض أول مثير خلال فعاليات Gamescom، كشفت Crunchyroll عن لمحة أولى من الأنمي القادم Sekiro: No Defeat المقتبس من لعبة الأكشن الشهيرة Sekiro: Shadows Die Twice من تطوير FromSoftware. لكن ما إن ظهر العرض التشويقي حتى اشتعلت منصات التواصل بأسئلة واتهامات: هل استعان فريق الإنتاج بالذكاء الاصطناعي لصنع بعض اللقطات الغريبة بصريًا؟
شكوك الجماهير: هل هذه لمسة AI؟
الاستوديو المسؤول عن الأنمي، Qzil.la، لم يكن بارزًا في الحملة الترويجية، مما أثار فضول المتابعين على Reddit ويوتيوب، خاصة مع افتقار الاستوديو لأعمال سابقة موثوقة على قاعدة بيانات MyAnimeList، رغم أن اللعبة الأصلية باعت أكثر من 10 ملايين نسخة منذ 2019.

وما زاد الطين بلة، أن موقع Qzil.la الرسمي يذكر صراحة – وفقًا لترجمة آلية – أن الاستوديو يسعى إلى “تحدي الأساليب التقليدية” عبر “استخدام أحدث التقنيات مثل الذكاء الاصطناعي… لإحداث نقلة نوعية رقمية في صناعة الأنمي”.
وما زاد الطين بلة أن هذا الاستوديو نفسه سبق وأن أكد مشاركته باستخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج مسلسل “حياة جيجولو” لعام 2026، ووصفوا المسلسل بأنه رسوم متحركة بتقنية الخلايا، حيث “يُنتج حوالي 60% من الرسوم المتحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي”.
ورغم الشكوك، دافع بعض المعجبين عن المشروع باعتبار أن ورائه أسماء لامعة في فريق العمل، مشيرين إلى أن المخرج هو كينيتشي كوتسونا، أحد أبرز رسامي مشاهد الأكشن في أنمي Naruto. كما أن المدير التنفيذي للاستوديو، شون فوكودومي، عمل سابقًا في Production I.G، أحد أعمدة صناعة الأنمي.
بيان رسمي: لا وجود للذكاء الاصطناعي
ردًا على الجدل، نشر الاستوديو بيانًا رسميًا جاء فيه:
“نحن متحمسون للغاية لتقديم أنمي Sekiro: No Defeat حصريًا على Crunchyroll في عام 2026. هذا العمل هو أنمي ثنائي الأبعاد مرسوم بالكامل يدويًا من قبل فرق موهوبة في Qzil.la وARCH وKadokawa. نؤكد أنه لم يتم استخدام أي ذكاء اصطناعي في إنتاج هذا الأنمي. يمكن للجماهير أن تتوقع نفس الدقة الفنية التي ميزت اللعبة الأصلية، الآن في قالب جديد”.
كما أكد موقع Natalie الياباني أن الأنمي “مرسوم بالكامل يدويًا”، بينما أضاف كوتسونا:
“في تحويل الجمال الساحر للعبة Sekiro: Shadows Die Twice إلى أنمي، جمعت كل ما أملك من حس فني لأصنع عملًا فريدًا. سواء كنت من عشاق اللعبة أو تكتشف عالم Sekiro لأول مرة، ستجد في هذا العمل شيئًا مميزًا تأخذه معك”.
أما فوكودومي فقال:
“التعبير عن جاذبية العمل الأصلي، الذي يجمع بين الجمال والقوة، في قالب أنمي كان تحديًا يتطلب عزيمة كبيرة. نحن نعمل يوميًا مع نخبة من المبدعين لتحقيق الجمال البصري الذي لا يمكن التعبير عنه إلا عبر الأنمي”.
القلق من استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الأنمي ليس جديدًا. فقد أعلنت Toei Animation، منتجة One Piece، أنها ستستخدم AI لتحسين أعمالها مستقبلًا. كما واجهت Crunchyroll انتقادات في يوليو بعد أن تبين أن ترجمة إحدى حلقات “Necronomico and the Cosmic Horror” إلى الألمانية تمت باستخدام ChatGPT، ما دفع المنصة لسحب الترجمة والتحقيق في الأمر.
رئيس Crunchyroll، راهول بوريني، صرح سابقًا بأنهم “يجربون الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات الترجمة”، لكنه تراجع لاحقًا قائلًا:
“الذكاء الاصطناعي جديد، ونحن فضوليون لمعرفة ما يمكنه فعله وما لا يمكنه فعله. الجودة هي أولويتنا القصوى، وإذا لم تكن التقنية على مستوى توقعاتنا، سننتظر حتى تصل إلى ذلك المستوى. وإن لم تصل أبدًا، فلن نستخدمها”.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.